The Last of Us:Left Behind
还不如那时一起死了算了。(尤其是看到二代这个吊样)
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……There are a million ways we should die before today, and a million ways we can die before tomorrow. But we fight, for every second we get to spend with each other. Whether it is two minutes, or two days. We don’t give that up. I don’t want to give that up.
Let’s just wait it out. You know we can… be all poetic and just lose our minds together.”
本传中乔尔与艾莉的互动常为人津津乐道,但无论这些互动做得多么丰富,对事情的看法依然是基于乔尔的视角。在DLC中,主角由乔尔转为艾莉,作品采用了双线穿插的叙事手法,玩家与艾莉一起在记忆和现实里来回跳跃。
为一段注定要悲剧的回忆写故事并不是讨好差事,可要让玩家真正明白艾莉那时为何不顾一切也要救出乔尔的原因,就不得不提起艾莉为人所救的那段过去。除去现实和回忆的两条明线,游戏里同样藏着一条直升飞机小队的暗线,通过调查各地的物品信息,玩家可以了解到这个小队的最后结局。游戏相比本传终于加入了僵尸与人类互相残杀的系统,让gameplay更接近世界设定。两条明线的穿插恰到好处,在前半段中,回忆线的温暖和现实线的凛冽形成凄凉的对比;而在后半段,却是已成伤心事的回忆化作了动力,激励着现实中的艾莉咬着牙挺过难关,带着乔尔逃出逆境。
乔尔被艾莉救了下来,就如同当初艾莉被莱利救了下来一般;然而那个告诉艾莉要奋斗到最后一秒的莱利却不像艾莉一般幸运地活到现在。可是被遗弃(Left Behind)在身后的,究竟是变成了僵尸的莱利,还是永远无法遵守疯子约定而一人徒留在世的艾莉?死去与活着,究竟哪个才是更轻松的选择?
游戏并没有直接描写两人的终末,而是在被咬的二人决定离开仓库后便戛然而止。这个结尾看似仓促实则考虑周全,结局似乎是开放的、多可能的,但是玩过本传的玩家都会自然联想到之后发生的事情,而那充满绝望的发展又和现在二人燃起的一丝希望形成强烈对比。这一丝希望,不是为了带给两人生还的可能,而是要把最后的绝望衬托得更为悲剧。随着画面渐黑,《Left Behind》主题曲在耳边响起,玩家心里还在五味杂陈的时候,屏幕上适时出现了NAUGHTY DOG大名,似乎是在告诉屏幕前的我们:
“心里难受吗?想哭吗?感觉吃了一大口玻璃渣夹心的糖吗?想寄刀片,就认准这个工作室!”
The Last of Us:Left Behind
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