《伊苏8》:面向市场的成功革新

《伊苏8》:面向市场的成功革新

新伊苏最终给出了一份令人满意的答卷。

评测发布地址:https://cowlevel.net/game/Ys_VIII_Lacrimosa_of_DANA/review/2882480

日后考虑写篇随笔,对比下老伊苏和新伊苏之间的区别。



这是很好、很好的一部日式ARPG,我愿意把它推荐给所有喜欢这个类型的玩家。

但是,它也成了本人,一个伊苏1&2开始玩的老粉丝,与伊苏最后的缘分。

它是一款质量达标的日式ARPG,但再也不是我想要的伊苏游戏。


YS8终于把YS7传承下来的半吊子系统完善到了能拿出来遛的水平。作为登上PS4的第一部作品,本作的地图达到历代最大,人物建模和技能特效等也精致了很多。与全面升级的硬件相搭配的是更丰富的软件,故事虽然只发生在一座岛上,但是孤岛虽小五脏齐全,岛上生活丰富多彩。

前期探索主线与岛上支线穿插,后期古代与现代时间线来回跳跃,保证了叙事节奏张弛有度;可收集的探索点类型丰富,而由伙伴们发起的各种支线既能丰富角色故事,也将新的玩法例如夜间行动引入游戏。最后,对于新玩家来说可能并不值得一提,但是本作终于加入了7代以来消失的跳跃要素。7好像也能跳,但是对于7和树海这种平面化的地图来说,跳跃基本没有意义 虽然依然没有前YS0作品里喜闻乐见的跳跳乐,不过迈出第一步总比停在原地更好些。

那么,伊苏系列自YS7的“迈出改变第一步”,是否也比保持YS0以前的风格要更好?对于这个问题,我有我的答案,个人有个人的答案,Falcom方面也有着他们的答案。即便是市场表现等硬数据,也无法给这个问题下结论,毕竟如果回到YS7之前,如果Falcom将偏ACT的动作解谜风格发扬光大,是否今日伊苏的名声会更响,还是彻底被玩坏然后冷藏?历史不具有重演性,但是眼下显而易见的是,YS8就是未来多年里伊苏系列要继续走的方向。

Falcom已经冷待遇了伊苏IP很长一段时间,YS8的成功证明了这个系列还有可续空间。可以预见的是,伊苏系列以后也将保持并继续发展YS8的风格和系统,豆子的旅途将会拥有更大的地图,更多的队友,更炫目的技能,和更多的语音台词。我不会说这种变化方向是错的,相反我认为它才更好的适合了当下这个时代。

但是,它不再是适合我的伊苏作品。

在伊苏8的评价下大谈特谈之前的伊苏作品未免太不解风情,况且我也并没有因为个人不喜欢的原因就否认这作的出色素质。比起“不喜欢”,这种感觉称为“不甘心”更合适;我最喜欢之一的、陪伴我一路长大的游戏系列,最终与我们曾经一起走过的道路分道扬镳。但是我别无怨言,也只能祝它越来越好。


从YS8开始,我可能不会再无条件购买伊苏的游戏。但如果接下来的续作质量依然过硬,我自然会愿意买来游玩;但是那将仅仅是因为“它是一部好游戏”,而不再仅仅因为“它是伊苏”而已。

人生中又一件陪伴过自己成长的事物变成喜欢过去时,但这并不是那么令人伤感的事。就像阿豆子日复一日的热衷冒险,哪怕泡到再多妹子也要出海远航然后遭遇海难一样,东西总归只是东西,是没有感情的事物;真正让我们产生感情的,是与其一起度过的回忆。

只要回忆仍在,激励人们前进的美好就永远不会消逝。我相信即便是已成永恒生命的丹娜,也依然不会轻易放下和大家一起度过的时光;而沉默少语的冒险家,也必定会时不时地,想起那个最初被他从树中救下的蓝发少女。


《伊苏8》:面向市场的成功革新

https://uynad.github.io/2017/02/07/review/20170508-ys8/

作者

UyNad

发布于

2017-02-08

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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