Splatoon2:动作TPS的优等生

Splatoon2:动作TPS的优等生

COD,人称美国小Splatoon。

评测发布地址:https://cowlevel.net/game/Splatoon2/review/2880815



《Splatoon2》是我今年玩得最久的游戏。目前Rank模式全部S+以上,打工最高能到350%,祭典一般能打到2200+的Power Level。说这些不是为了澄清我不是菜鸟,而是想说明我确实由于被这个游戏吸引而用心研究了游戏机制,从而着实提升了自己的社保姿势。

易入手,难精通是多少游戏想做到或者号称自己做到了的事情,说起来简单的六个字,真正琢磨起来谈何容易;然而《Splatoon2》却做到了这一点。

我个人认为这个游戏很难让玩家觉得自己触碰到了技术天花板。

第三人称射击对战的模式并不新鲜,但是涂地机制、取消爆头、较低的角色血量以及各式各样的弹道轨迹等设计将这个对战模式的可能性挖掘到了无限。比如,你在双杀后会觉得自己本来可以三杀,你在四杀死掉后觉得自己本来可以保持存活。表现较差时,你会觉得下一盘会有手感;表现较好时,你会觉得你可以做到更好。这种永远存在提升空间的游戏体验不仅能保持玩家的新鲜感,也可以有效减少甩锅给队友的频率,这一点的反例大概是,《守望先锋》。

在天花板做得高的同时,入手门槛却保持了比较低的水平。

这个游戏被TGA提名合家欢游戏,尽管我认为它一点都不适合全家欢,但确实是一款小孩子也能玩的射击游戏。时髦的美术风格老少咸宜,任天堂在内容把控上这一点做得非常专业。单人英雄模式的关卡难度适宜且元素多样,可以帮助新手以及水平捉鸡的玩家在获得乐趣的同时熟悉不同操作。涂地模式不强调比赛结果,并且“以涂地面积计算输赢”的规则让劣势队伍也有抓住最后30秒翻盘的可能,即便惜败也依然想再来一局。游戏不内置语音和对话系统,路人之间交流只有Booyah!和Help!等系统内置的短语。虽然这会造成沟通上的限制,但是也确实将一大批破坏游戏环境的低素质行为扼杀于襁褓。尽管,还是会有人通过ZL+B嘲讽打死的对手,低素质的二五仔真是无孔不入 不过入手门槛低不代表没有门槛,游戏画风虽然看似低龄,其本质依然是个射击游戏,而射击游戏的内核永远是准星和意识。如果玩家在射击方面的操作实在太糟,或许会获得很差的游戏体验,但是我本人并不了解这种情况,所以只能如此猜测。

期末考试级别的PVE玩法设计,打工模式。

最后,我想把打工模式单独拿出来吹一番。PVE的打工模式上手非常容易,由于三文鱼和BOSS的走位没有PVP里玩家的那么飘忽,就算是准星帕金森的新手,在熟悉了并不复杂的打工规则后也能获得很好的体验。然而fresh容易Profreshional难,在奖励倍率超过300%以后难度会逐渐飙升,每个打工仔都得有1V N个BOSS的底力。模式里设置了若干个不同的BOSS,其击破方式各不相同,不同BOSS的组合要求玩家快速计算出效率最大化的击破方法。

**《splatoon2》里几乎所有的**玩法**机制都在这个模式里被体现了出来,**比如可乐瓶的扔手雷,绿帽子的高位瞄准,黑天期间的蓝火加特林加农炮,运蛋期间的爬墙跑酷,被小怪包围时的快速转身清场… 加上每次打工不同的武器组合与随机获得的大招,玩家永远需要在拿到不同武器后掂量好自己的主要任务,以及判断哪个大招在什么场合下用最为有利。射击游戏的PVE很容易做成单调的刷怪,然而《Splatoon2》在集大成后做出这样一个有点rougelike的PVE模式,却让人怎么打都打不够。

Grizzco老板快点开门吧!我的打工瘾又犯了!!Make Grizz Great Again!!!


作者

UyNad

发布于

2017-02-08

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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