《斑鸠》:竖版爽快STG里的策略派
同色相吸异色相斥的简单原理,奠定了游戏的战斗核心体验。
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打算之后写篇玩法战斗相关的文章,作为这篇(实际上有点不知所云的)评测的补充。
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
正是因为如此,沿着道路走下去,才不会留下遗憾。
「 我、生きずして死すこと無し。
“对于我来说,生死已是无关紧要之事。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
即便理想无法实现,也绝对不会放弃。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・ 」
我的意志、遗憾,永远都不会消失……”
わかっていたはずだった・・・私達は、自由を見られるかしら?
我们明明都知道的… 我们,真的能见到自由吗?
—— 篝
「抑制装置ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、機銃ノ使用不能。」
哪怕是无限续关也能带给玩家深深挫折感的游戏。
PC版可以直接开Free Play,不像某主机版得玩八九个小时才给开,
我感动地流下了弱者的眼泪。
关于《闪亮银枪》、Treasure、土星和SEGA的故事太长太老,
长到现在的玩家大多不愿意回头看,老到我这种黄毛小儿没资格去谈怀念。
人奉给耶和华的供物、若以鸟为燔祭、就要献斑鸠、或是雏鸽为供物。
—— 利未记1:14
《斑鸠》:竖版爽快STG里的策略派