斯帕克沃斯基,打造了东欧文化奇迹的奇幻文学大师

斯帕克沃斯基,打造了东欧文化奇迹的奇幻文学大师

关于Witcher(猎魔人)系列的原著作者,安德烈·斯帕克沃斯基的介绍文。

本文最初发布于机核网。

https://www.gcores.com/articles/93818



(历史/奇幻小说的)创作方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难。让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。

——Andrzej Sapkowski


本站特别专访:《猎魔人》小说作者安杰伊·萨普科夫斯基视频专访

1948年是奇幻文学大师出生的大年。在这一年,《时间之轮》的作者罗伯特·乔丹与《真理之剑》的作者特里·古德坎相继出生,乔治·R·R·马丁出生于一个码头工人的家庭,而这篇文章的主角,安德烈·斯帕克沃斯基,也正是在这一年出生在波兰的中部城市罗兹。

安德烈·斯帕克沃斯基从小热爱阅读,读过艾伦·坡、马克·吐温等名家的著作。他早年做过翻译,后来才走上了写作之路。在他的青年时期,安德烈接触到了新兴的奇幻文学并对其产生兴趣。他的《猎魔人》最先只是一系列的短篇小说,那是在1986年,波兰的《奇幻》杂志举办了一次征文比赛,斯帕克沃斯基为此撰写了一篇以猎魔人为主角的短篇小说,获得比赛三等奖。鉴于当时波兰不景气的经济,斯帕克沃斯基决定以写作为生,他开始续写猎魔人的故事,营造出一个以古罗马帝国和高卢等族为原型的奇幻世界,并最终将其打造为举世闻名的作品。

斯帕克沃斯基在中国

斯帕克沃斯基在中国

《猎魔人》的英文原名是Witcher,一些早期的引进者将其翻译为巫师,这实际上是一种错误翻译。在《猎魔人》中,猎魔人是一种类似赏金猎人的职业,巫师则是另一种存在,其中不少人都是行骗江湖的骗子。在那个世界里,与其他猎魔人一样,有着“白狼”外号的杰洛特不相信命运,也不关心世俗,所关心的只有手中的委托与明天的酒钱,即使因为任务深陷政治斗争,也从来不插手任何帮派之间的纠葛。这样绝对中立的实用主义做法,正类似二战后波兰的反政治新自由主义者的思想。

同时,杰洛特也不是无血无肉的钢铁人。他见过乞丐一样的国王,国王一样的乞丐,强盗一样的贵族,贵族一样的强盗,妓女一样的公主,公主一样的妓女。阅尽世间百态带来的不是冰冷无情,而是对所有生命的一视同仁,即使贵为伯爵,也并不比街头的卖艺人来得尊贵。杰洛特也同样经历过许多段感情,毕竟最为孤独的旅途,更加需要灯塔来指引前进的方向。

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《猎魔人》目前一共有七卷,其中两卷由多部短篇小说组成,另外五卷是一部自成一体的长篇小说。短篇小说多取材自欧洲的童话故事,斯帕克沃斯基对其进行了魔改,使其变成暗黑版睡美人、美女与野兽以及白雪公主。前两卷《白狼诞生》和《宿命之剑》每章都是一个独立故事,类似欧美电视剧中的单元剧,不过斯帕克沃斯基将其进行了编排,使得不同章节中的故事得以前后串联。更重要的是,短篇小说中的事件对后五卷中的长篇小说产生着或多或少的影响,使得前两卷与后五卷不至于过分脱节。

就像斯帕克沃斯基被称为波兰托尔金,《猎魔人》也自然成为了波兰《魔戒》。不过《猎魔人》并没有一个类似中土大陆的完整世界,作者本人也承认过,在创作初期没有考虑构建完整的世界体系。以及在各类设定上,《猎魔人》还是和《冰与火之歌》有着更多相似之处,例如银发,狂猎与寒冬将至;例如预言说道世界将会在冰寒的时代被毁灭,而与此对应的,北方寒冬一年比一年变得漫长。实际上,斯帕克沃斯基与马丁本来就是朋友,两人有空会一起喝酒,不知道斯帕克沃斯基有没有给过马丁关于“下一个弄死的角色应该是谁”的建议。

即便《猎魔人》小说在欧洲乃至世界早就成为一股文化热潮,国内的多数人(比如我)知道《猎魔人》,还是从CD Project Red制作的游戏开始。《猎魔人》系列游戏一共有三作,2007年,第一作一经发行就大受欢迎。值得一提的是,小说在游戏发行前便已经在欧洲积累了超过五百万的销量,小说与游戏之间的关系更类似相辅相成,而非一些玩家(比如我)臆想的“游戏带动小说”。2011年,游戏第二作发售,再次掀起猎魔人热潮,在那一年,《猎魔人2》游戏与小说的作者签名版被一起送给来访波兰的奥巴马,成为波兰总理唐纳德·图斯克送给他的国礼,据说奥巴马还用iPad拷贝了一份小说电子版。

不过真正让《猎魔人》游戏成为世界级IP的,还是系列第三作。2015年,《猎魔人3》凭借其惊人的素质一举拿下2015年TGA年度游戏大奖,击败了天下第一的《血源诅咒》。一年后,《血与酒》资料片凭借其惊人的素质*2击败了先前被看好最后却丢人了的《黑暗之魂3》等,拿下2016年TGA年度RPG游戏大奖。现在,《猎魔人》游戏系列全球总销量已经超过2000万套,其中仅《猎魔人3》一作就贡献了1000万左右的销量,千万级的大作在游戏业界并不多见,恭喜《猎魔人3》实至名归,进入游戏史的白金殿堂。

那么,波兰工作室CD Project Red的游戏和斯帕克沃斯基的小说到底是怎样的关系?

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波兰托尔金谁不爱呢?CD Project Red也不外乎是斯帕克沃斯基的铁杆粉丝。在CD Project Red向斯帕克沃斯基购买到猎魔人版权后,他们选取了系列小说的结束点,自己编写故事,想在电子游戏世界中续写杰洛特的传奇。因此,游戏并非原版小说的如实改编,而更像是大型系列同人游戏。基于小说本身优秀的世界观设定,加上CD Project Red的精彩续写,杰洛特在文字之外的世界得以继续他的冒险,而那个用背弓箭的方式佩戴两把剑的白发猛男形象也从此深入人心。

与斯帕克沃斯基同龄的乔治·马丁,如今靠着冰与火之歌大红大紫。借着电视剧的火热,马丁安心地鸽,粉丝无能地怒。而与乔治·马丁相比,斯帕克沃斯基更加不好名利且更加“不思进取”,他至今还没学会使用互联网,也不想在网上冲浪,更不会建设自己的个人网页和脸书推特。老爷子只是安安心心写自己的小说,虽然他至今也没有动笔续写《猎魔人》七卷之后的故事的意思。

在小说和游戏的结尾,杰洛特年近百岁,还处于猎魔人的年龄黄金期;他在斯帕克沃斯基的坩埚中经历了考验,经历了抉择,他接受洗礼,他变得成熟;而更重要的是,他仍未失去他的真爱、良知、理想和人性。即便小说和游戏再无续作,依然会有源源不断的衍生作品编写杰洛特的传奇。而某个白学问题,也将在《猎魔人》爱好者中被继续讨论着:

截取自NGA某讨论帖

截取自NGA某讨论帖

是选特丽丝小三,还是选叶奈法碧池?


斯帕克沃斯基,打造了东欧文化奇迹的奇幻文学大师

https://uynad.github.io/2017/10/22/article/20210823-gamecores-witcher/

作者

UyNad

发布于

2017-10-22

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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