King Exit:黄油外皮下,热血王道冒险传奇

King Exit:黄油外皮下,热血王道冒险传奇

能遇到如此令人感动的RPG的机会真的不多。

本文最初发布于机核网。

https://www.gcores.com/articles/93856



在一切的赞美和安利开始之前,我希望先对这款游戏进行最简单的介绍。这是一款黄油,一款非常本格的日式RPG。虽然是黄油,但是H情节反而成了本作的扣分点,因为除了H之外的地方都太精彩了:角色塑造丰满,剧情高潮连连,配乐恰到好处,低成本的演出却获得了高质量的效果;这是一个关于真正的英雄的伟大故事。或许将“黄油”和“伟大”放在一起非常违和,但这便是我玩过后产生的唯一想法:了不起。

本作由红唯まと独立一人经历三年完成,在DL上已经获得了大量好评,只可惜口碑和销量这次又没对上号,DL销量至今也只有两千出头 。KE的游戏系统并没有任何独到之处,但是过于精彩的剧情演绎足以压过其他一切不足,并成为你游玩这款游戏的唯一原因。它将日式典型的“勇者斗魔王”套路讲出了别样的精彩:被夺走了一切的英雄冤屈入狱,在长时间的沉沦后,她集结伙伴再次面对挑战。然而在和邪恶的对峙中,她一次次地失去朋友和爱人,最终再次被夺走一切。但是这一回,伙伴们的羁绊帮助她跨越了生死,击败了魔王。最后,她只身一人成为英雄,迎来热血沸腾却又令人唏嘘的结局。

对于这样无与伦比的故事,我无法用笨拙文笔写出它十分之一的好,也做不到在毫无剧透的前提下分享我的感受。因此,如果有人读到这里已经对它心动,希望你们可以直接去自己游玩这款游戏。一周目流程为13小时左右,目前Steam上的价格仅为11元。

诸君,能喜欢上两个像素人真是太好了

诸君,能喜欢上两个像素人真是太好了

下面的游玩感受会大段大段地涉及剧透内容,不过这些地方都会隐藏处理。对于还没玩过KE的friends,如果希望自己游玩,请绝对不要点开剧透部分。如果是不想游玩只想了解剧情的friends,可以考虑点开剧透,但我依然强烈推荐去亲自游玩。


“一个黄油的剧情能有多好?”

其实,如果不是偶然在Steam上看到这样一款好评率极高的游戏,并对其产生好奇:“一个黄油的剧情能有多好?”我这样的正派玩家(是吗?)并不会有机会接触到它。10月21日,我购买了这款游戏。10月22日,吃完晚饭后的我开始游玩。10月23日早上八点半,我一夜无休地打通了一周目,然后怅然若失地去洗漱,躺在床上,在对游戏故事的不停回想中入眠。

很少有游戏会让我猝不及防地通宵,上一次还是打到《奥丁领域:重制版》真结局时。通宵玩游戏的理由无非有两种,一是能让玩家心甘情愿肝爆的游戏性,二是能让玩家迫不及待推进剧情的故事性。而这款游戏便是后者:抛开黄油的名头不谈,它将日式RPG的精髓“故事性”表现地淋漓尽致。伙伴之间的羁绊,这个日式RPG的核心词汇,在本游戏中也得到了充分体现。

角色塑造上,不可谓不多的角色们个个形象丰满,个性鲜明,甚至路人也能在三言两语中得到刻画;叙事顺序上,两条时间线交叉进行,最后以一个惊人的转折合二为一。游戏带来的并非是原创角色进行自由探索的游戏体验,而是让玩家尽可能代入故事,在角色们或是诙谐或是严肃的对白中,与他们一起欢笑、热血与落泪;最后,一起迎来英雄战胜魔王的世界。即便主角到此已孤身一人,但是作为玩家的你,依然陪伴在她身边。

开头的LOGO仅有女主角一人,而在标题界面上是和伙伴们一起


交叉叙事:过去与现在,梦境与现实

在本篇故事发生的十年前,魔族入侵了人类世界,强大的力量席卷了措手不及的各个王国,极其悲惨的命运降临在人类头上。接下来的七年里,人魔战争使人类损失了超过一半的人口,甚至需要靠妇女和小孩补充战力。终于,人类纠集全部有生力量发动殊死一战,主角盖欧露易丝作为对抗魔族的王牌登场。被训练成战争武器的她带领几名伙伴刺入魔族心脏,击败了四位残渣头领,结束了人魔战争,盖欧露易丝也因此成为了人类的大英雄。

魔族看似被铲除了,大陆上却仍存在着未知的威胁。人魔战争结束后的三年里,各国王族被以莫须有的罪名投入一座大型地下监狱,在那里受尽折磨然后死去。在这背后的是一位名叫“大王”的人物,它拥有着媲美魔族首领残渣的力量。大王暗中猎杀着各国王族,逐步建立自己的统治。序章讲述的便是武国大和五月雨女王越狱失败而被杀的经历,而这只是巨大阴谋的冰山一角。最后,大王将魔爪伸向了大英雄盖欧露易丝。

一切惨剧仅仅发生在一天之内。盖欧露易丝的军队,作为大陆上最精锐战力的龙骑士团,被以她的名义陷害而导致全灭;与她在人魔战争中出生入死的三名战友倒在她面前,让她带着家人尽快逃走;她深爱的城市失去了龙骑士保护,被蛮族屠城,刚刚还能进行对话的城民无一生还;当她最终赶回自己的住处,却发现母亲和孩子们早已倒在血泊中。完全陷入绝望的盖欧露易丝被军队抓走,在法庭上以多项罪名被判处终身监禁。被带到地下监狱的她永远失去了使用魔法的能力,也被剥夺了一切社会地位。虽然受到狱长的万般折磨(毕竟黄油,大家都是成年人,便不详细描述了)但是此时的她已经失去了一切活着的意义,仅仅剩下一具没有感受的空壳。

而在这样的绝望里,将盖欧露易丝重新唤醒的,是她在牢房里做的关于三年前的人魔战争的梦,以及在现实中与蓝发少女斯提亚拉的相遇。先是梦境将露易丝带回三年前的人魔战争,和伙伴们再一次踏上击败四残渣的征途。手刃第一个残渣后,露易丝醒来,听到耳边的谜之声求她去救助一位少女。虽然已经被剥夺了使用魔法的力量,但是利用在梦中学来的魂式技能,路易斯打开了牢门,前往少女所在的隔离牢。在迷宫的尽头,她遇到了斯提亚拉,被她的纯真善良所打动,许下“一定要带你离开这里”的心愿。以上这么长的内容,便是本游戏才刚开头的剧情。

在接下来的故事里,梦境与现实的片段交替出现,操纵角色会在三年前的英雄露易丝和现在的囚犯露易丝之间来回切换,有些类似《伊苏8》里亚特鲁与丹娜的双时间线。不过三年前的梦境线对现实线没有多少游玩上的影响,主要作用还是故事补充,以及在后面引出本游戏的最大转折点。


命运尽头与冷酷梦境

在梦境剧情里,露易丝重温了三年前的经历,她再一次团结起她的战友:强壮的狼骑士阿贝特,毒舌的魔导师贝洛和他的三名弟子,外貌凶恶却内心善良的僧侣瓦鲁,以及露易丝的童年伙伴,因为独自一人领导起沦陷区伯赫罗斯的人类解放抗争,而被称为“红莲的救世主”的黄发少女古伊奈。虽然不知为何,露易丝感受到了一股奇怪的违和感,但是在强力伙伴的帮助下,露易丝接连打败两个魔族残渣。最后,一行人突入了魔族心脏,与最后的两个残渣对决,将人类的命运压在这关键一战上。

而伴随着梦境剧情的推进,现实中露易丝的越狱计划也在顺利进展。露易丝在监牢探索中结识了植物学家拉斯塔,自尊已经被尽数摧毁的岩石女王,身份神秘的空铠骑士,被诅咒而重生为蜘蛛女王的五月雨,以及从游戏作者画的SM同人本里穿越来的现代人抖S学姐。(学姐学弟与超造物的剧情对整体并没有多少影响,可以当做作者的自娱自乐)随着探索区域的扩大,露易丝一行人逐步揭开着监狱的秘密。在俘获狱长、鼓动囚犯等一系列反抗后,大王终于意识到了地下监狱的不平静,并亲自开始搜捕逃犯盖欧露易丝。此时露易丝与其他伙伴躲藏在与监狱相连的古堡里,但是被大王捉住只是时间问题。

在这个重要的时间点上,游戏进入EX章节:「红莲的救世主」。本章操控角色变成古伊奈,也就是三年前与露易丝并肩作战的重要伙伴之一。古伊奈的左眼与双臂都缠上了绷带,但毕竟经历了那样一场战争,如果留下了伤疤的话也是在所难免。古伊奈出现在囚犯当中,她告诉岩石女王,自己是为了拯救露易丝而故意被捕入狱。从岩石女王与其他囚犯那里收集来信息后,古伊奈前往古堡,最终在那里和露易丝一行人汇合。夜晚,露易丝、斯提亚拉与古伊奈温泉夜聊,露易丝见到了旧友,还得到了古伊奈这样一个强力助手,成功越狱似乎已经指日可待。在这样安心的夜晚中,露易丝再次进入梦境线。在那里等待露易丝的,是人魔战争的大结局,她将与三年前的伙伴击败最后的两名残渣首领。

“搓背”的图其实我截了,但是不敢放的,rua

“搓背”的图其实我截了,但是不敢放

梦境里,英雄露易丝即将展开最终决战;现实中,囚犯露易丝似乎靠着古伊奈的力量,团结大家打倒大王,就能为越狱画上句号了。因此回到梦中,满怀希望的露易丝与四名战友一起似乎有些过于顺利地战胜了两位残渣,夺回了伯赫罗斯的王宫。战争胜利后,露易丝一行人进入王宫高台,他们将在那里释放烟弹作为胜利的信号。露易丝、贝洛、阿本特、瓦鲁与古伊奈进入高台后,看到了一具具被石化在十字架上的王族尸体,那是魔族为了挫败人类希望而做的卑鄙举动:将首领们的尸体高悬示众,展示反抗魔族的下场。而在高台的末端,梦境的尽头,露易丝看到的竟然是:

这张CG后面还有“完整”版本,真实官方鞭尸

被石化在十字架上的,已经不完整的身体受尽摧残的,昔日的救世主古伊奈的尸体。

至此,梦境线的全部内容就结束了。梦的最后迎来的不是曙光,而是这样一个高度戏剧化的结局,它彻底推翻了之前梦中与古伊奈一起战斗的记忆,也成为了现实剧情里的重大转折点:既然古伊奈三年前就已经死了,那现在来到古堡与露易丝相见的古伊奈又是什么人?

在故事的前半段,梦境线与现实线的穿插叙事,既让玩家了解在三年前的人魔战争里发生的人和事,也得以窥见过去经历对眼下陷入绝境的露易丝的激励,颇有种花一倍时间玩了两倍的游戏感觉,爽到。两条时间线的穿插点也十分得当,既不使得同一条线的剧情过长,也能在某条线的剧情高潮过后适当切入另一条,俗称全程毫无尿点。最重要的是,短于现实线的梦境线在最后结束时对现实线产生了重大影响,事实与梦境的冲突与露易丝曾经感到违和的地方相扣,使得整个剧情产生900°的转折,正式进入故事的高潮——露易丝一点点集结来新伙伴,又将被一个个地夺走,她将直面大王背后的残酷真相。


英雄群像:命运洪流中的不屈反抗

真正的角色塑造,是三言两语就能勾画出一个角色的性格与生平,让玩家自愿去挖掘更多的故事;而不是机械性重复索然无味的对话,一遍遍揪着玩家的耳朵告诉你这个角色是什么样的人。此处插播一个无奖竞猜:

我们是否还记得那天玩的FF15女主角的名字? A.星娜蕾莉亚 B.露娜弗蕾亚 C.谷娜安蕾亚 D.谢娜

打趣到此结束。诚实地说,在得知制作者只有一人时我十分震惊,因为本游戏文本量极大且对话安排极其用心,就连没有立绘的路人也在寥寥数语中得到了点睛,有些难以相信是个人作品。除去多名各有经历且个性鲜明的主要角色,许多小人物也能给玩家留下深刻印象。这些小人物对整体剧情并没有任何推动作用,就像个人命运在战争大局前毫无存在与尊严一样,作者对他们只字不提也没有任何影响。

但是无论身处怎样的命运,渺小的他们都在挣扎着属于各自的人生,绝不应当被轻易地忽视与遗忘。而这,也是本游戏最触动人心的主题:即便是面对洪水一般凶猛的魔族,也要明知不可为而为之;即便是被悲惨的命运所挟持,也绝对不能放弃反抗与希望;无论是英雄还是凡人,都有资格站出来宣布自己要贡献力量,因为这是一部属于所有人类的勇气赞颂诗,而非盖欧露易丝的个人英雄传奇。

还记得屠城发生前露易丝可以找到一对情侣,他们要求当着露易丝的面接吻来宣誓爱情(露易丝:我不要面子的吗?)屠城后再去该地,只有濒死的男方倒在地上,告诉露易丝“好歹也让她逃出去了…” 然后闭上了眼睛。

在露易丝家与伯赫罗斯相连的路上有一名祭司,可以帮助大家计算今日运气。在屠城的那一天,祭司着急的告诉露易丝他今天什么都算不出来;屠城过后,露易丝在废墟里找到重伤的他,他告诉露易丝:“我早一些发现的话,或许我就能改变这一切了…大家谁都算不出来结果,是因为今天就是大家的死期…”

在露易丝入狱后,每天来传达狱长指令的那个守卫并非大王的爪牙,而是个非常尊敬露易丝的人。露易丝在战争里拯救了他的家乡,因此他深深感谢着这位英雄。虽然无法直接救出露易丝,但是他在暗地里提供了许多帮助。


唯一的使命,是让人间远离地狱

除去这些小角色们,重头戏自然还是对主要角色的描写。梦境线呈现的是三年前人魔大战的故事,它描绘了三年前盖欧露易丝尚不成熟的一面,也讲述了伙伴们各自背负的沉重记忆。作者并没有用回忆杀直接将其展示出来,而是通过三个事件分别联系到瓦鲁、阿本特与贝洛的过往遭遇,让角色自己道出自己的故事。在事件发生过程中,伙伴们也在从痛苦逃避到挺身面对的转变中得到进一步成长,展示出本作强调的勇气与希望。

本作中的敌人魔族拥有强大到恐怖的实力,他们的暴行完全达到甚至超过二战里某些国家的罪行。魔族可以轻易战胜并随意处置人类,具体内容过于凶残,希望各位在本篇以及Bad End里自己体会。但仅仅是通过概括性描写,玩家并不能够充分体会这场灾难的可怕;就像死亡报告上的数字冰冷无情,但是配上几张灾难照片,就能深深震撼人们的内心。而露易丝的伙伴们的经历起到的便是灾难照片的作用:通过个人的遭遇,看到的是魔族灾难下全体人类的黑暗命运。大英雄尚且凄惨如此,凡人们又该何去何从?对这些悲剧的着墨既是在丰富角色内容,也是通过管中窥豹的方式完善世界观。同时,一切的惨剧都在为盖欧露易丝的使命加着筹码:这次,“主角拯救世界”的责任变得比其他任何时候都要重,因为它的反面,确实是真正的人间地狱。

强壮的狼骑士阿本特,是旧人类解放军的一员,也是该军队的唯一幸存者。他的战友并非战死沙场,而是被魔族悉数洗脑,成为了坚信魔族并为之服务的人类军队。魔族的洗脑是人类不可解的,研究过解法的人最终全部宣告失败。这只曾为了人类而战的军队,最后反过来杀掉了比救的人还要多的人。阿本特从此成为了杀人骑士,在战场上狩猎自己过去的战友,直到将他们全部杀尽。在游戏中,阿本特的战斗技能也带有“对人类单位造成成吨伤害”的特性,契合他的这段经历。在与露易丝前进的途中,阿本特离开了队伍,前往圣庙猎杀解放军最后的几位精锐,也是他昔日最好的战友。一切结束后,阿本特再次回到了队伍,因为他的目标还未完成:替他杀死的所有战友,向魔族彻底地复仇。

面目凶恶却心底善良的僧侣瓦鲁,曾经在沦陷区主持一家寺庙。他在寺庙收留了许多人,凭借一己之力抵抗魔族的侵略。但是最后毁掉寺庙的也是他的善良:他新收留了一些流浪的小孩,然而这些小孩早就被魔族洗脑过。夜里,孩子们烧毁了寺庙,带领魔族掠走了瓦鲁所有的家人,包括他最爱的女人。他再一次见到她是在人魔产场,那时的她已经死去。一度意图轻生的瓦鲁最终重新拾起了希望,要创造一个没有人会被迫失去挚爱的和平世界。

冷面毒舌的男性颜值担当贝洛是一个云游四方的魔导师。他鄙弃王族,习惯了自由生活,却无法对路边的流浪小孩置之不理。于是他开始收养小孩子,从一个不知不觉变成三十个,这些孩子都是他最宝贵的家人。但是在那场战争里,其中的二十七个弟子自愿为收集魔族情报而献出生命,最后陪伴在贝洛身边的仅剩三名。魔族复活了他的二十七个弟子,想借此彻底挫败贝洛的心智。贝洛一度陷入悲恸,但最终亲手杀死了珍贵的家人们,向魔族大本营迈进了下一步。

只选了名句来截图,所以这段对话并不完整

而露易丝曾经的第四名伙伴,「红莲的救世主」的黄发少女古伊奈,是本作的最关键角色之一,她成功刷新了我对于“游戏里身世最悲惨的反派”的认知,也是我精神创伤的主要来源。露易丝与古伊奈十岁左右在伯赫罗斯被入侵时分开,露易丝逃了出去,古伊奈留下来反抗魔族。古伊奈高超的战斗技艺使得她被人们寄予厚望,然而也让魔族分外关注她的动向。她最终寡不敌众落入魔族手中,经过万般写出来就会无法通过审核的无人道的摧残后,古伊奈失去了家园、朋友、亲人、尊严甚至完整的身体,至死也没有等来解放伯赫罗斯拯救她的盖欧露易丝。

在她死后,魔族最后一个残渣逃进了她的躯壳,经过融合,作为大王的古伊奈再生了。重生后的她已经被残渣控制,残留的精神无法反抗它的支配。她一步步建立起自己的残酷统治,但是即便如此,她也没有完全丧失昔日救世主的心愿:她变成大王,不是为了像魔族一般将人类赶尽杀绝,而是肃清一切会让人类脆弱的根源,从而建立起一个绝对不会再被魔族支配的世界。她已经被绝望完全摧毁,而她所追求的“和平”,也是一个没有人生意义的和平世界。

盖欧露易丝的所有悲惨遭遇,都是来自古伊奈的设计。古伊奈亲手杀死了盖欧露易丝的战友和家人,并将她投入牢狱,摧残她的尊严。游戏里古伊奈说“这是出于对你的嫉妒”,还反复说道“我只要你从属于我”,比起解释为古伊奈扭曲暴虐的性格所致,更重要的原因,还是身为大王的她致命的孤独感。古伊奈在解下大王面具后说,是因为在战争里她失去了一切才会变成如此,但其实她还有一样没有失去:盖欧露易丝。

游戏里诸如这样的伏笔有很多,哭爆为敬

在游戏里有这样一个细节:EX章节「红莲的救世主」中,古伊奈伪装成普通犯人来寻找露易丝,她告诉岩石女王,三年前露易丝在伯赫罗斯救了她,而这次她要来拯救露易丝。实际上三年前露易丝并未及时赶到;露易丝再一次见到古伊奈时,她已经成了十字架上的残缺尸体。或许直到现在,古伊奈都一直期望着当初露易丝能够将她从悲惨的命运里救出,“两个人回到伯赫罗斯过上曾经的生活”。这也可以解释古伊奈为何对斯提亚拉抱有深刻恨意,一方面是对露易丝的占有欲,另一方面是恨露易丝无法救她却能够救了斯提亚拉。在战争期间,她是因为相信露易丝可以解放全人类才持续在伯赫罗斯独自反抗魔族;而变成大王后,唯一能分享她的绝望的,也只有同样坠入绝望的大英雄盖欧露易丝。

尽管沦落至此,古伊奈依然没有完全失去她的本我。在与事实矛盾的虚假梦境里,古伊奈与露易丝一行四人共同面对魔族残渣首领,那既是古伊奈已经无法实现的愿望,也是她对露易丝最大限度的帮助:通过将自己化入梦境,古伊奈教给露易丝魂式的使用方法,这成为了在现实里无法使用魔法的露易丝最关键武器。

露易丝与古伊奈像是一枚硬币的正反面,两人都有着强大的力量,有着牺牲自我的觉悟,也都想为人类带来和平的世界;但是露易丝获得了伙伴们的帮助,古伊奈却在只身对抗魔族的过程中被拉入黑暗。如果当初命运倒置,今日穿上王之铠甲的或许就是古伊奈,而变成大王的便是露易丝。古伊奈在只身奋战中一直在等露易丝来救她,可露易丝终究没有;而当露易丝再次见到古伊奈,她唯一能做的事只剩下了“杀死成为了大王的挚友”。

本游戏最燃的情节,可能有之一

露易丝最终打败了大王,古伊奈也与其一起从世界上消失。在露易丝的意念世界里,她终于以古伊奈的身份和露易丝再度相见,这也是十岁分别后两人真正意义上的重逢。“从在伯赫罗斯战斗的时候开始就一直……一直!等着你……!“赋予了露易丝以王之身份的王之纹章,同样认可了古伊奈的牺牲与信念,让她也获得了王之铠甲,与露易丝作为双王一并讨伐最后的魔王。这或许是对经历了这一切悲惨事件的古伊奈最好安慰… 才怪。

“因为我是…你的朋友啊!”这样的朋友,请给我来一打


王道主角,王道救世主

写了这么长关于其他角色的内容,却没有过多提到露易丝和斯提亚拉这两位主角,或许有些避重就轻。从传统的游戏性别观念来看,露易丝是典型的日式游戏男主角,勇敢,乐观,偶尔冲动,负责拯救世界;而斯提亚拉便是典型的女主角,温柔,奶妈,偶尔腹黑,负责吐槽男主角。两人都被囚禁在监狱的最深处,露易丝一心寻死,斯提亚拉早已放弃了脱出的希望。但是在相遇后,露易丝逐渐恢复了精神,斯提亚拉对她的信任让她重新拾起希望。露易丝是整个人类的救世主,那么斯提亚拉就是露易丝一个人的救世主。

两人的互动剧情贯穿了整个故事,有欢乐的和悲伤的,也有热血的和…十八禁的。斯提亚拉之于露易丝就如同鱼之于水,是一路走来相互扶持的关系;无水之鱼很快就会死去,而无鱼之水已经没有了活着的意义。作为本游戏最重要的一条线索,希望各位能够自己感受露易丝与斯提亚拉的羁绊,我在此不做过多的剧透。(也希望各位玩完后能决定自己是永远喜欢斯提亚拉.jpg,还是像我一样人活着就是为了古伊奈.jpg)

这就是斯提亚拉的稳定输出技(...)

这就是斯提亚拉的稳定输出技(…)


日式游戏特有的欢笑、热血与泪水

除去精彩的人物刻画与不可不谓精彩的双线叙事,本篇中高度契合人物形象的各种对话也呈现出一个又一个的小亮点。这也是我最喜欢日式RPG的原因之一:不像一些游戏故作深沉的画外音和对白,日式RPG中的人物时常说出诙谐的话语,无论是在朋友聊天里,

该段“推倒”剧情是货真价实的推倒了…

还是在探索过程中,

“即便是学姐”?人家可有着本作最强技能

甚至是在最终决战关头:

露易丝的素质三连

游戏中诸如此类的小欢笑不可胜数,有趣的对白为游戏增色不少。同时,日式游戏里特有的热血嘴炮同样精彩无比:

“人会因为他人而变强!”

除去极佳的对白,游戏也用低成本的制作做到了高质量的演出,一些地方称之为名场景也丝毫不为过。做过独立游戏的人都会明白,在技术和个人能力的限制下,很多好的想法都得不到实现从而不得不妥协;不知道作者当初的想法是否比成品还要更好,但是作为一个本子画师,红唯まと将RPGMaker这样一个简单工具用得恰到好处,实在是令人佩服。(那么问题来了,为什么一个本子画师可以做出这么好的效果?)

在露易丝的意念世界里,她借助王之纹章的力量让伙伴作为英灵回到身边,一同出发去挑战藏匿其中的魔王。身穿王之铠甲的露易丝与古伊奈一路经过重要的伙伴们:拉斯塔,五月雨,空铠骑士,贝洛,瓦鲁与阿本特。最后,露易丝终于与斯提亚拉再度相遇,结下了深厚羁绊的两人共同打开大门,面对最后的敌人。

最后一张真实白学现场,古伊奈:“明明是我先”

将最后的敌人击败后,露易丝独自一人回到地下监狱,站在了监狱大门前。露易丝回想起伙伴们对她的期待:要成为给世界带来光明的王。游戏中多次说到自己不适合当王的露易丝,最终下定了决心,绝不辜负逝去的伙伴们的愿望。

中间还穿插了伙伴们的回忆杀,哭爆的

中间还穿插了伙伴们的回忆杀,哭爆

于是在监狱的出口前,被王之纹章所认定的唯一的王(King)脱出(Exit)了监狱。这便是《King Exit》;一个讲述了英雄如何真正成为英雄的故事。


缺点:简单甚至粗糙的游戏系统

胡吹海赞了这么多,最后也要(象征性地)提及这款游戏的缺点。作为一款RPGMAKER小黄油,能挑出来的缺点自然是不要太多。地图使用的是默认素材,怪物设计基本毫无动脑痕迹,多数为蝙蝠、老鼠和史莱姆等RPG玩家一年能杀一亿只的常见品种。遇敌机制为踩雷式,在游戏后期会变得非常烦人,不过其实在前中期也很烦人。战斗系统是和踩雷一样古老的典型回合制,这个战斗系统倒是很适合体验这么好的剧情,因为它实在太简单了,哪怕一路逃跑不打小怪也不必担心会卡关。

游戏有MP和TP两个设定,使用魔法需要消耗MP,使用特技需要消耗TP。但其实玩家基本不可能将MP消耗完,因此MP药、回复MP的技能连同MP本身一起成为了不存在的[数据删除],使用魔法=普通攻击。TP是一个有点意思的设定,当你攻击敌人和被攻击时,TP都会增加。TP倒确实是可以用光的,然而因为“攻击敌人回复TP”的设定,一些TP技能的效果会略显滑稽:例如空铠骑士的强连击,消耗10TP,一共打出三下,每下命中都可以回复5TP。真是比永动机还厉害的技能,不仅回本还能盈利。

游戏中的多数技能都是固定伤害,也有些是百分比伤害,而技能描述里基本没提到这些。虽然玩家基本不可能输掉,但是知道了技能的详细作用,也能加速打完战斗看剧情。作为一款JRPG,《King Exit》自然也有属性、弱点、BUFF和DEBUFF这些设定,但是除了出血与灼烧,其他基本没有任何显著作用。

如果说这些瑕疵还属于数值设计的范围内,接下来这个缺点就是战斗系统本身的漏洞了。游戏里有可以攻击敌方多体的技能,却无法自己选择攻击哪几个敌人,只能由系统随机选择。有时系统会全部选到同一个敌人头上,从而变成强力单体技能,不知道是好事还是坏事。除去以上提到的,整个游戏系统还有许许多多瑕疵,但毕竟是一己之力制作的游戏,况且红唯まと并非码农而是本子画师,这样的不足完全可以理解。(所以到底是为什么,这年头本子画师都能写出这样的剧情?)


“可能是一款能帮助戒除黄油的黄油”

游戏系统的缺点并没有过多影响到游戏体验,但是H部分就并非如此了。将H作为一款黄油的缺点看起来或许很奇怪,但就像我前面所说,这款黄油有着可登大雅之堂的剧本,而最影响它登上去的,可能就是里面的H剧情。我在此之前几乎没有玩过其他黄油,虽然毫无驾驶经验,但是我觉得真正的好黄油应该使H情节在故事里顺其自然,就像如今的许多艺术电影一样直白地展示性场景,并非是为了服务绅士,而是因为“故事理应如此”。

在KE中,H情节有两类,一是剧本自带的H情节,二是进入Bad End后的H情节。前者又可以分成两种,一是对故事毫无推动的H情节,二是确实属于人物故事一部分的H情节。第一类的第一种通常来得十分突兀,对剧情发展也毫无作用,它们根本就不像是故事的一部分,更像官方自己插入的同人本。不知道这种H情节是否能帮到绅士们,反正对我来说只是打断主线的恼人插曲。而第二种H情节,虽然确实是属于角色的过往遭遇,但是其情节真是过于悲惨,惨到我觉得反而有戒除黄油的作用。这样说来,“能够帮助戒除黄油”对一款黄油来说究竟是好事还是坏事?

这段突兀插入迷宫的H,起因只是斯提亚拉吃了个不明蘑菇...

这段突兀插入迷宫的H,起因只是斯提亚拉吃了个不明蘑菇…

H情节的第二类是Bad End,在战争中战败或越狱计划失败都可以回收不同的BE。诚实地说,对于这个游戏所有的Bad End,我全都无法接受。我本来是个热爱在各种游戏里回收BE的恶趣味玩家,可这个游戏的BE真是大大超出了我的知识范围。多数BE根据剧情设定是不可能发生的,然而即便知道这一点,其狂气的情节依然能让人SAN值飙升。具体有多狂气,各位可以在游戏里自行体会。BE或许可以帮助玩家理解魔族到底能有多凶残,但是给玩家留下的心理阴影又该怎么算呢?

还有一个和国内玩家关系不大但是非常致命的缺点。游戏自带两种语言,分别是英文和中文。英文语言下进入一些场景会提示错误并弹出游戏,只能切换到中文才能继续进行。这个恶性Bug的发生概率还蛮高,已经有英文评论指出并希望更正。同时,该英文评论也说到英文翻译就是一坨hot garbage… 我很赞同这一点。我使用英文语言游玩了游戏的前两章,翻译水平…确实有极其大的提升空间。非常庆幸自己是中国肥宅,不需要忍受着hot garbage的翻译去游玩这款游戏。

https://image.gcores.com/52d944a9-d970-483b-a936-0ce1b0d511d6.png?x-oss-process=image/quality,q_90

英文版翻译的几张截图,各位自行感受


结语:黄油虽有套路,佳作不论出处

通关这款游戏后,我放下了最近的ddl,陆陆续续写了许多游玩感受,因为对某角色的偏爱还加入了不少个人想法,最后变成这样一个篇幅可观的玩后感。实际上,真要谈游戏对自己产生了多少认识上的启迪,这种典型的日式剧情并无过多深度:英雄摆脱绝望,获得羁绊的力量,跨越伙伴的生死,最终战胜魔王。

这些看似套路实则真的套路却远超套路的故事,却能一次次打动玩家,这也正是我热爱日式RPG的一个原因:不故作深沉,不摆弄玄虚,玩家在角色们的吐槽和嘴炮中最大程度地将自己代入故事,与他们在冒险中一起经历情感的大起大落。

勇气与希望的主题看似俗套,但是当它们被角色用自己最珍贵的事物所诠释,我们还是会一如既往地落下热泪。《King Exit》,便是这样一款贯彻了日式RPG“故事性”的游戏;如果你是喜欢燃爆的英雄史诗的friends,是喜欢哪怕深陷黑暗也要开辟出道路的故事的friends,是可以放下对画面与黄油的偏见来认真对待剧情的friends,这款游戏或许会成为你2017年年末的意外之喜。

Enjoy!

作者在游戏里留下的亲笔签名。辛苦了!

作者在游戏里留下的亲笔签名。辛苦了!


King Exit:黄油外皮下,热血王道冒险传奇

https://uynad.github.io/2017/11/01/article/20210823-gamecores-kingexit/

作者

UyNad

发布于

2017-11-01

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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