《波斯王子4》:动作冒险genre里的大胆尝试
死亡系统的设计相当大胆,且完美契合游戏核心。
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全程散发着恋爱酸臭味的QTE旅游作
虽然叫《波斯王子:重生》,但是主角不是波斯王子,重生的人也不是主角,标题欺诈不过如此。作为系列第四作,本作和前三部曲的画风迥然不同,标志着波斯王子系列从冒险复仇向恋爱养成的转型。(口胡)
曾经PS3上最喜欢的游戏之一。当年玩这个游戏仅仅是因为觉得王子很帅 玩完一心沉迷王子X公主的CP。话痨逗比却意外靠谱男 X 沉重使命一本正经女,真是我心目中最佳的男女主角搭配。买了PC版是想观光合影,然而PC版似乎不能截图,这游戏到头了。PC版的画面没看出有什么长进,键鼠和手柄的适配没做好,而且还没有DLC剧情,玩PC版还不如重温PS3。
旧游重玩,才发觉本作开头非常仓促。王子在找自己丢的驴子时遇见公主,帮公主打跑卫兵后一路尾行她进入寺庙,然后又为了公主和国王展开决斗。国王被打败后直接一刀砍爆生命之树的狗头,黑暗之神的封印因此而松动,暗物质蔓延到了世界各地。遵循光明之神的指示,王子和公主就此踏上了净化大地的旅途。这一切的神展开,就发生在王子和公主相遇后的,十分钟里。
天国的驴子Farah就此不复存在,狗屎王子见色忘友,沉迷公主Elika无法自拔,无论她是要摘星星还是要拯救世界,自己都赴汤蹈火在所不辞。
但是,如果你Elika想为了拯救世界而牺牲自己,那我王子可就不答应了。
这游戏没有GameOver设定,每次跑酷摔死或者QTE战斗失败时,公主都会发动能力把王子救回来,然后从头开始。丢人王子:“Save me!” 印象很深的是,在游戏中途,会出现真假两个公主。王子为了辨别真假,选择的方法是...自己从高台一跃而下。因为他知道,真正的公主会不顾一切来救自己,而剩下的那个自然就是贴牌二五仔。他们就这么信赖对方、依靠对方,将自己的生命完全托付给另一半,这恋爱的酸臭味熏到我无能落泪。但是最酸臭的地方,还是本作的结局。在不少以拯救世界为主线的游戏里,结尾都会抛出“世界和你,我选择谁”这种喂屎的电车难题。多数游戏里,主角为了世界而牺牲伙伴的结局已经写死;也有一些游戏会把它做成可选项,让玩家自己作出决定。但是《波斯王子4》可就棒棒了,本作的故事也是写死的,可这一次,王子是自己选择了公主,去™的世界。
公主其实在游戏开始前就去世了,可是国王无法忍受丧女之痛,和黑暗之神做了交易。于是公主以生命之树为代价重返人间,黑暗之神阿卡曼的封印也开始松动,如果它逃脱束缚,整个世界都会陷入黑暗。为了不让这一切发生,公主和王子净化了多片土地,终于得以面对阿卡曼和残缺的生命之树。公主告诉王子,必须打败阿卡曼才能将它再次封印;而没告诉王子的是,要做到这一点,她必须将生命还给生命之树。
阿卡曼由于生命之树的恢复而重归封印,公主也失去了第二次生命。王子抱着公主的尸体默默地走出寺庙,游戏全程骚话连篇的他此时沉默无言。本作最戏剧性的转折来了,王子狠狠地一拳打在了墙上,拔出刀跑回寺庙里,和国王一样砍爆了生命之树的狗头。于是在最后一幕里,逐渐崩塌的寺庙前,王子怀中的公主慢慢睁开双眼,黑暗之神阿卡曼在高高的上空呼啸而过。一切又回到了游戏开始的状态,世界再次面临被毁灭的危险,真是可喜可贺,可喜可贺。
“沙漠中的一粒沙算什么,风暴中的一粒沙又算什么?愿为她背叛自己,背叛全世界!”
以及背叛自己在游戏开头丢了的驴子
自《波斯王子4》之后,下一次再玩到“世界和你,去™的世界”这样的故事似乎就是《最后生还者》了。PoP4的结局在当年给了我很大震撼,让我如今都记得清清楚楚。有些游戏也会诱导玩家在“世界和你”里“我选择你”,例如《奇异人生》,但是本作和《最后生还者》的戏剧性还要更高一筹。这两作的共同点是,主角从一开始的目标就是拯救世界,也为此经历了千辛万苦。可就是在成功触手可及的前一刻,他们发觉自己宁愿放弃过去的所有努力,也不想失去这一路上唯一的伙伴。
已经走过了这样的很长、很长的路,翻越过高山,坠落过深渊,战胜了无数不可战胜的强敌;然而却在最后被自己打败,终于发现身边的那个人已经成了自己的全部世界。被感动到,打出满分,一个神结局就足以让它成为值得一玩的作品。
《波斯王子4》:动作冒险genre里的大胆尝试