Jotun:北欧题材+APRG≠高材生

Jotun:北欧题材+APRG≠高材生

坐拥两大热门genre,最后的成品却不尽人意。

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前几天刚说完“基本不会给不推荐购买”,今天就给了,不好意思。
我愿意花18元支持下制作组美好的初衷和大概是用心在做游戏的付出,所以我掏钱了。
但是这部作品远远没有达到我的预期,所以我不会再玩了。
这游戏到头了。



跑路环节又臭又长。

主角移动速度相对于地图大小来说奇慢无比,我玩的1个小时里大概有2/3都花在了跑路上。
然而地图长的同时互动要素又极其特别无比单一,于是长上加臭,变成又臭又长。
仔细想想,跑过的地图只有拼星座还称得上是谜题,虽然大概就是幼儿园看图猜字的程度
然而我个人并没感受到任何新奇点。解决这种等级的谜题也完全无法带给我满足感,
还不如继续又臭又长地单调地跑图。啊,真是禅性游戏。


BOSS战又臭又长。

只打了三个BOSS,不知道后面的情况如何,如果以偏概全了的话,那我很抱歉。
就打过的三个BOSS来说,(第一个菜鸡巨人,第二个大地之母,第三个雷神)
攻击模式极其特别无比单一,初见三分钟后就会失去新奇感。
虽然BOSS攻击方式单调,但是血厚呀。虽然主角攻击方式也单调,但是攻击力菜呀。
在双重单调攻击方式的夹击下,我感觉我真的变成了一个修脚Master。


主角是我见过的最菜维京人。

说到BOSS战,这是主角的饥渴难耐大斧极少数能砍爆的时刻。
游戏以曾经把欧洲侵略到不能自理的、崇尚个人英雄主义及海盗精神的维京人所信奉的北欧神话为题材,

然后你只能在BOSS战中用斧子砍爆敌人,在其他地方基本只能用来开开关和砸石头,真是令人尊敬的武士道精神。
不过战斗成分少可能是好事,因为主角的攻击菜到没眼看,轻攻击伤害如同修脚,重攻击的前摇比法师咏唱还慢。
幸好重攻击起码可以通过翻滚来取消,不然我可能会考虑直接退款,让它成为我第一部退款的游戏。
重攻击虽然前摇极大,但是判定也很小呀。攒了几年的重攻击打出去打空,气不气?


完全不值得为了“北欧神话”而购买。

如果你是喜欢少许动作要素+简单解密+小清新画风的friends,这款游戏或许适合你。
但是你如果是冲着北欧神话的名头来,你可能会像我一样大失所望。
在所有神话体系里,我最欣赏北欧神话,就是因为其特有的悲剧成分与生死意境。
拉格纳洛克是北欧神话最大的特点,即便是生而为神,也会迎来终焉:
神不是不死之身,也必须和众生一起面对死亡,面对最后的黄昏。
但是面对死亡并没有使神性暗淡,诸神黄昏将这一人生终极问题掺入了更浓厚的悲壮情怀。
神来到世界,便要创造生命,这是神性使然;诸神黄昏是神的黄昏,却不是全部生命的黄昏,
拉格纳洛克后光明之神巴德尔的复苏便是新时代的到来。

对不起,我跑题了。
总而言之,以我个人之见,这部游戏对于北欧神话的解读并不深入精髓,更直白的说就是应试教材水平的引用。
很多地方的独白和介绍都给我一种在读互动教材《入门北欧神话,这一部游戏就够》的感觉。
但是就算这样,这部游戏也做得不到位。
如果你真的想了解北欧神话,去读书要快得多,准确得多。
而如果你曾经了解过北欧神话,那你可能也会和我一样觉得这游戏完全就是高不成低不就。
低不到科普基本知识的水平,高不到探讨核心问题的程度。

以北欧神话为题材的好游戏多得是。
想要以瓦尔基里为主角的好游戏,去玩《女神侧身像》。
想体验与命运同在的伟大史诗,去玩《奥丁领域》。
不想听故事,只想玩个维京人砍爆一切,去玩《荣耀战魂》。
……
无论如何,我绝对不认为这款游戏的“北欧神话”标签能够成为可圈可点的亮点。



槽吐完了。虽然一开始抱着“总该打完游戏再写差评”的职业素养,
但是打着打着想到之前买的Neil Gaiman的《Norse Mythology》还没读完,
感觉继续打下去还不如直接去读北欧神话,于是AFK了。
这么说来玩这款游戏而并非毫无收获,起码给了我好好读书的动机。
谢谢,我以后也会继续喜欢北欧神话的。也希望制作组之后能做出更好的北欧神话题材作品。

作者

UyNad

发布于

2017-11-28

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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