《寻找天堂》:直到临终,才面对自己

《寻找天堂》:直到临终,才面对自己

相当紧凑流畅的感人故事,虽然主旨和个人想的不大一样。

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“对我而言,只要活得充实,选择了什么样的道路并不重要。

人的一生如此短暂……我们不可能完成每一件想做的事。

无论我们做了什么,总有其他东西值得一试,总有另一条路值得一走。

所以到最后……我还是必须满足于我所选择的路。

我好像又在说个不停了……Colin,说说你的事吧。你当初为什么想当飞行员?“

“为了飞到世界各地。”

“……就是这样?”

“…………

很久之前,有一个朋友离开了,去了很远的地方。”

“我猜,我可能是梦想着能和她重聚。”


FP之前从没接触过该系列里的其他作品,之所以非常想玩这一作,不是因为《去月球》或者Freebird的名气,仅仅是被内容简介吸睛了而已。“医生”,“弥留”,“最后愿望”,我还以为这款4399会是关于临终关怀和姑息治疗这类的医疗话题。

虽然,玩完发现实际内容和个人预想风牛马不相及,总体来说还是瑕不掩瑜的小品。说是说“瑕疵”,但是大大小小的问题真是不少;并且,先不提设计方面的问题,我自己在游玩时已经见过四五处BUG,其中两处会让游戏直接崩溃。
故事在中期转折点后的恐怖与搞笑元素演出效果不足,并没有起到调节气氛的作用。在临近结局时节奏略显拖沓,其中一些桥段反复使用,颇有些为了煽情而煽情。游戏的所有道具都排不上用场,只有收集用途而无使用价值。触发回忆的叙事方式互动性非常低,基本上就是按个键然后开始播片儿。碰撞体体积设置地有点奇怪,很多地方走不通,走得通的地方也让人走得不舒服。可调查物品并不丰富,且没有被标记出来,而要命的是这游戏就是靠调查物品来推动剧情。

无论是剧情、叙事、演出还是实际游玩,本游戏没有一点能称得上是完璧。但是各有缺陷的元素被巧妙地搭配,让这些瑕疵不至于分散玩家注意力,从而将本作最大的魅力点,这一整个好故事,尽可能地好好展现给了别人。


《寻找天堂》:直到临终,才面对自己

https://uynad.github.io/2017/12/18/review/20171216-paradise/

作者

UyNad

发布于

2017-12-19

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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