《热情传说》:20周年的滑铁卢

《热情传说》:20周年的滑铁卢

三星打给游戏,一星打给NBGI,平均分两星。

评测发布地址:https://cowlevel.net/game/Tales_Of_Zestiria/review/2885669



不好意思,我很少对游戏打出非常低的分数,因为对我来说,即便游戏水平再糟糕,其不尽如人意的设计也能提供反面教训,玩起来并不能说是纯属浪费时间;并且只要制作者用心去做自己的游戏,起码也该得到鼓励付出的辛苦分。

而对于本作,先不论游戏素质如何,NBGI的态度能恶劣到如此地步,实在是让我大开眼界。炎上事件各位必然都有所了解,其实我觉得这件事在一开始还是有回天余地的,比如老老实实地诚恳道歉。然而官方却采用了最低级最卑劣最令人反胃的收拾方法,强行篡改在各个媒体发布的舆论,为了堵口就在官方论坛屏蔽“诈欺”一词,嘴上说着“还在考虑是否登录PS4”,之后就被人发现偷偷登记了Steam游戏信息。其光荣事迹不可胜举,现在已经在各大wiki词条荣誉登陆,有兴趣可以详细阅读,共赏传说系列这一20周年盛举。

作为对官方这一切卑劣行径的回报,玩家在推特等地炎上不止,甚至罗夏的人设师和声优都因此受到连累。TOZ的日版猛跌到100日元左右,一些电玩店铺已经停止回收该游戏的二手。马场英雄在fes出场时身边围着一群黑衣保镖,且入场所有观众都要检查随身行李。日亚一度形成整齐的一星差评:“……(艾莉夏)明明是第一个宣布figure化的人物,却在游戏中途离队……却在游戏中途离队……”。

在当初口碑已经血崩的情况下,作为挽救的DLC在限时免费后还敢收1300日元,并且从发布时间来看,更像是早早准备好了的一计。并且该DLC对于剧情的“女娲补天”,与其说是弥补公主无法入队的遗憾,更像是强行洗白罗洁,而且强行建立公主对罗洁的崇拜。我对罗夏这个小姑娘没有偏见,也不想因为炎上事件就把怒火发泄到这些虚拟人物上。但是在这一切的一切发生后,我实在是无法再喜欢上这个游戏里的任何角色,更无法在玩完这个游戏后违心的说“还可以”。

最让我个人愤慨的是,接在TOZ后面的TOB明明是一部好作品,却由于TOZ风评崩盘的缘故,TOB的首周销量因此受到极大影响,比TOZ的34W(这个数字已经低于预期)还要狂掉10W;并且在发售一段时间后,多数玩家才逐渐得知这是一部还不错的TO作品。贝姐到底做错了什么,为什么弟弟死了,还得给自己的后人背黑锅?

说完NBGI的破事,再稍微谈下游戏本体给我的感受。故事方面就不再评价,炎上事件已经深深影响了我以及一大批玩家的看法,我已经没有办法再客观地给出意见。或许毫不知情的小白会认为这部作品是纯正的“友爱与共存”,虽然我觉得但凡稍微认真对待剧情的人都会发现公主受到的待遇“こんなの絶対おかしいよ”(这样子绝对很奇怪啊!)举一个我在游戏里发现的“奇怪事”:

游戏前中期,公主被国家大臣扣为人质,大臣们以此要挟史雷一行人去帮助自己的国家打仗。而史雷一行人在(象征性地)担心过公主并前往战场后,居然为了自己队伍的目的去了敌军阵营。在战争期间做出这种极其容易被误解的事,明摆着完全置生死不明的公主于不顾。而且在事件过去后,有一段可触发的队内谈话提到了这件事,然而大概意思是史雷一行人怀疑公主是否真的被绑架了,还是仅仅是个让史雷去帮忙打仗的伪造的借口?为了确定真相,一行人说“有空回去当面问公主”。

公主有你们这一群真正的伙伴,真是倒了八辈子的狗屎运。

不提故事的话,本作其他方面也没有让我很满意。跑图和战斗采用了无缝切换,然而因此使得摄像机视角有时会非常奇怪,我现在还记得学狮子战吼时疯狂被树叶挡镜头的游戏体验。地图大而无物,场景建模也马马虎虎,虽然对于TO系列要求也不能太高,但毕竟是20周年纪念作,而且号称开发这么久,和我的预期有点不符。游戏后期要求找来全部记忆石(我忘记名字了,各位应该明白我指的是什么)才能向老师学习招数,在主线后期才要这种分布在游戏各个地方的收集品,无论怎么看都是强行拖延游戏时间。如果这东西这么重要,必须全收集才能继续主线,为什么不在游戏一开始就标明出来,反而在后期要求这种看起来就像可选择的支线收集品?

况且,那位老师要求全收集的理由,我已不大记得,但大概就是“必须在看过全部记忆后做好觉悟,才有资格前进”这样的说法。然而全部看完的我心里并没有一丝波澜,因为这些记忆基本就是把一个已经很短的故事再打成更小的碎片。本身就没做出什么令人意想不到的转折和伏笔,却还把这些收集作为推进主线的必要条件,如果不是这里卡到且恶到了我,我对这个游戏的评价可能还会上升一点。同理比如FF15的倒数第二章,如果没有这一章的弱智潜行,我对FF15的评价也有可能上升不少。号称写了三年的剧本,不仅把女主角写没了,还把罗洁的前后言行写得人格分裂,最后还得靠莫名其妙的收集来凑游戏时长,三年的写作时间大概是摸了两年零十一个月的鱼?

再说到本作战斗系统,与以往比的最大特点就是新加入的神依系统,每位天族都需要一个人类作为媒介才能上场。然而游戏里只有史雷和罗洁两个人类 请问艾莉夏是谁?不存在的 因此一般只能上场四个角色,并且发动神依后能获得人类+天族的能力,比平常状态强得多,因此大小战斗基本都只靠且只能靠神依解决。罗洁和史雷的神依效果并没有多大区别,不过最好用的一位天族有防石化的效果,在游戏中期还算比较实用。然而他也中途离队了,虽然不是由于被大家嫌弃,真是可喜可贺。

最后顺便一提,当初懵懂无知的我,在游戏前半段只对公主这个人物有比较大的好感。而在之后的游玩里所经历的惊奇→困惑→狂怒→无能狂怒→接受现实→重拾希望→再次失望→彻底放弃的心路历程,在此不想再提。

即便是对于仅有单人剧情的游戏,玩家的游玩也不是专属玩家一人的奇妙经历,其中必然包含着和藏在游戏背后的制作组的理解互动。那些让你感动的剧情和让你爽到的游玩不是大自然的鬼斧神工,而是另一群人的辛苦付出,玩游戏不仅是暂时脱离现实世界,更是来到另一个虚构世界,与该世界的创造者精神交流。简称神交(不)

我当然愿意为佳作埋单,让制作者知道自己的作品有多出色;也愿意为不那么精彩的作品埋单,让制作者知道虽然这次做得不够好,但是只要是在用心对待自己的游戏,总会得到别人的支持。

可不好意思,这一次,我绝对不会为搞商业诈欺还不肯道歉、游戏本身素质就不足却去堵玩家舆论的卑劣行为接哪怕一点点的盘。


《热情传说》:20周年的滑铁卢

https://uynad.github.io/2018/01/19/review/20180120-zestiria/

作者

UyNad

发布于

2018-01-20

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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