《战场女武神1》:充满遗憾,但未来可期

《战场女武神1》:充满遗憾,但未来可期

战棋和TPS两手抓,结果却是两不沾。

评测发布地址:https://cowlevel.net/game/senjou_no_valkyria/review/3055061



我觉得有些美好还是只留在回忆里就够了

因为四代快要发售了的缘故,想把PS4上的一代HD和PSP上的二三代都回顾一遍。本来想满足下情怀,把白金难度不高的一代达成100%完美,然而一周目打完后,我就一点打白金的兴致都没了。虽然我还是口嫌体正直地打完了二周目,但是游击战全S和全武器收集的金杯谁爱刷谁刷吧,撒哟娜拉。

当年很早就玩了PS3的一代,年少弱智的我打游戏不靠手柄全靠搜攻略,因此基本没怎么感受到游戏难度,只觉得“这系统可太酷了”。男女主角结婚生孩子的结局也对我幼小的心灵产生了巨大冲击,在那之后我似乎就没怎么再玩到结局能发展到生孩子这一步的游戏。

我一直将《战场女武神1》作为我PS3上最喜欢的游戏之一,我是说,PS3时代。长大后的我打游戏已经不再过度依赖攻略了,但是在重温了这部游戏并绝赞连环吃瘪后,我发现我和年少时一样依然是个弱智。

经典永远是经典,但前提是这部经典在经过时间洗礼后依然价值不减。一代在发售的当年或许有着突破性的创新,比如新颖的游戏系统和读书叙事大法;再加上SSD,还有哪些游戏也是叙事靠读书?但是在多年后重新回顾这游戏,比起回炉重热的情怀,我看到的更多的是这部游戏的瑕疵和缺陷。游戏没有变,可我变了,我变成嘴臭怪坏东西了,落泪。

还用什么大军,威尔金夫妇两人就能称霸欧洲

战斗系统放今天来看依然十分新颖,然而在新颖的同时并没有做出丰富的可玩性。兵种设置极为不平衡,狙击兵只在一两个关卡中有一席之地。地图过大虽然是为了向战场这一概念靠拢,但也让侦察兵进一步强到过分,毕竟大家都能一套打死敌人,然而行动值却是铁打的就那么长。而为什么跑得比谁都快这一点很重要呢?因为多个关卡的胜利条件都是简单的“占据敌方主据点”,而这一占据不需要把敌方全灭,只需要将据点范围内的敌人杀光,然后就能在大军包围里冒着枪林弹雨拿下据点,此情此景,魔幻至极。侦察兵所谓“中等的攻击力”完全没有影响,不管是黑猫白猫,能跑到据点的猫就是好猫。

就算杀光据点内敌人就能胜利,但是去主据点的路上也会遇到很大阻力吧,难道不需要有组织的推进,让侦察兵能在友军掩护下跑到地方吗?这又涉及到本作另一严重打破平衡的系统:命令系统。随着游戏推进,威尔金会学到各种命令,在一些命令弱到谁用谁智障的程度的同时,又有几个金手指级别的命令,比如“降低迎击伤害”的警戒。警戒命令配合上“增加防御”的全力防御,连狙击兵都能顶着突击兵的交叉火力一米爆头,这就是为什么侦察兵能单枪匹马活着跑到主据点的原因。后期威尔金的老婆亚莉西雅更是会爆发小宇宙,学到一堆比老公还BUG的潜能,正所谓男女搭配,帝国落泪…

我后期玩这个游戏的流程就是:威尔金当着所有人的面给老婆下命令,“我相信你!”“请加强防御!”“请在进军时小心!”然后老婆带着一身BUFF出村,一打人就激发“不可思议的身体”,体力值回满;行动值没了就“连续移动”,行动值回满;被人打到半血一下还有终极BUFF“女武神”,所有能力大幅度提升,连赛姐见了都要叫声阿姨。那么血量都被压到一半以下了,是不是要撤退了?没关系,上面都说了呀,打人后触发“不可思议的身体”,直接原地满血复活,下一回合接着单人满状态进军。

战争永远不是轻松的话题,本作的永久死亡设定也在力图表现其残酷面。然而作为游戏最重要的战斗系统,在游戏前期还尚且能以难度 其实就是学习成本而已,玩家如果事先熟悉关卡套路,一周目也能速通 让玩家感受到加利亚这个小国的艰难抗战,那么后期的战斗就完全变成了魔幻搞笑夫妻虐狗剧,我真是被狗粮呛得无能狂怒。你或许又有疑问,既然这种打法如此BUG,不要这么玩不就可以了?关于这一点,我就要安格瑞地批判下本作最后也是最大的一个毛病——以“经过回合来给予战役评价”的评分系统。如果这一评分系统能稍微考虑一下杀敌数等其他指标,稍微重视自己的战场表现的玩家也不用玩得这么搞笑。但是在只有回合数matter的情况下,它无疑会将玩家引导至速通玩法,也就是我上面所描述的魔幻现实主义战斗。

“把战争当儿戏”的故事,以及设定错乱的世界观

游戏一开始,妹妹告诉威尔金家里有一台战车小白花号的时候,我的吐槽欲望就已经高升了。制作组是不是对战车有什么误解,乡下人家能像养猪一样养得起一辆装备良好的战车?接下来的故事里出现了至少两次威尔金与敌方重要首领直接见面的剧情,我实在无法理解为什么敌方不直接把威尔金毙了,是因为他脸上写着“主角”二字吗?这几处描写不仅没让角色得到刻画,反而使我觉得帝国会输果然是因为有这么一帮弱智。

除去威尔金忽明忽暗的主角光环,我最想吐槽的果然还是关于威尔金的挚友法迪欧的部分。我认为法迪欧在本作中的所有行为都非常明智,基本都是当前情景下的最佳选择,例如在加利亚无法抵抗开无双的赛姐的时候,法迪欧不得不亲手激发亚莉西雅的女武神血脉,不然没人能和赛姐抗衡。但却是因为这件事,威尔金和法迪欧翻脸,说“靠力量赢得的胜利是不会长久的”。不先靠力量赢得战争和保持独立,哪儿来的余地去谈国之为国的下一步发展?我完全无法理解一直非常冷静的威尔金为何作此发言,只能认为是护妻心切,可这狗粮太硬,我吃不下去。威尔金后面更是在战场上对着亚莉西雅表白,硬生生把人家的女武神形态给吓回去了。当时让亚莉西雅再来一炮直接打烂土拨鼠号不就没那么多事了,晚表白一分钟不可以吗?

说到那台陆上军舰土拨鼠号,我认为它的设置存在严重的机械降神嫌疑。帝国的科技水平在本作中一直忽上忽下,步兵还在用打不了直线的大炮,军舰却直接上了陆地一路平推,真不知道这科技树是怎么点的才能长成这样。最后一章土拨鼠号说是“预先就是为了操控这枚终极武器女武神长枪而设计的”,可是尺寸和大小居然契合到一厘米不差,帝国究竟是如何获得了这柄坐落于加利亚首都王宫的终极武器的详细信息,这一点官方连解释都懒得解释了。就当是帝国的间谍系统发达,可是打爆土拨鼠后,皇子居然自己变成了女装大佬女武神,这套人工女武神装备又被说成是“帝国多年的研究成果”。既然你们都能自己生产女武神了,为何不多生产几个人造女装大佬直接平推加利亚,为何非要开着一艘陆上军舰来人家首都抢,更是为何非要在土拨鼠号都被打爆了之后才掏出来?而且我还是非常无法理解,坦克的散热器还露在外面的同时,生物化学方面却已经能对人体进行魔改了,帝国的科技到底处在一个什么样的水平?

对故事吐槽了这么多,在最后的最后,关于世界设定再说几句。单从科技水平来看,本作的世界已经进入了现实里的近代时期,然而必将与其相伴相随的资本主义生产方式却不见影子;无论是帝国还是加利亚,其政治制度却还是老的封建王国那一套,帝国皇子居然还要靠娶王家公主才能获得正式地位。而迫害达尔克斯人的举止看似是要映射二战时的犹太人,实际上其操作原理更类似于中世纪的异教徒审判,整体国民的思想形态可能还停留在黑暗时代。这样一群脑子还不灵通的人,却拥有了近代军事装备、教育系统及舆论媒体,这种强烈的违和感与我当初读《沙丘》时的感觉无一二致。到了游戏结局,威尔金带着亚莉西雅乘着刚被发明的飞机逃离着火的军舰,这游戏最后一次挑战了我的历史老师:

飞机发明于坦克之前!飞机发明于坦克之前!!飞机发明于坦克之前!!!

但其实,我也不是很清楚游戏里的“战车”到底是什么东西。步兵战车的话,游戏根本不让我在上面装步兵。突击炮的话,明明威尔金的小白花可以发射烟雾弹。坦克的话,那么坦克都有了为什么还没发明出飞机?


《战场女武神1》:充满遗憾,但未来可期

https://uynad.github.io/2018/02/07/review/20180208-valkyria/

作者

UyNad

发布于

2018-02-08

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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