《女神异闻录4 通宵热舞》:衍生作品新解
我一个RPG游戏,怎么就又玩格斗又打音游了呢?
评测发布地址:https://cowlevel.net/game/persona_4_dancing_all_night/review/3015766
把本作剧情认真地全部看完,Free Mode是打的Hard难度开荒,从没有刻意刷钱,途中还retry了好多次。即便玩得算比较细致,10小时也白金了。但凡稍微用心地去玩了本作,想不白金都难,白金神作真是名不虚传。
作为Persona和歌姬计划的粉丝,这么晚才白金P4D实在是太摸鱼了,羞愧。这应该是我玩过的剧情最好的音乐游戏,或者说,这应该是目前为止我玩过的唯一一个剧情如此之长的音乐游戏… 剧情水平算不得上乘,但起码是一个有头有尾五脏俱全的故事。开头设置悬念,结尾高潮转折,伏笔不多但是都好好地回收了起来。虽然有许多略显尴尬的设定,比如蹦迪打怪和集体偶像化,但看在“P4粉丝作”的名头上,只要我爱的P4角色们尤其是雪子全程语音并过着插科打诨的日常,我就已经一本满足了。P4D里一些对话还涉及到本作剧情,是能让老玩家会心一笑的程度,真是粉丝作到了极致。
不过除去粉丝作的加分,我对本作的游戏系统真的不大满意。我玩过的音游不多,而且其中多数都是歌姬计划,从PSP玩到PSV再到PS4。阅历不深,没有水平发表“客观评价”,只说说我个人的游玩体验。和手机上的LL相似,P4D也是一个圆环,需要在音符移动到恰当位置后按下按键来达成连击。比起整齐一排的按键位置,圆环位更难判断音符的先后顺序,在慢速多音符的情况下尤其混乱。虽然都是圆环,然而LL毕竟是触摸屏,在手机上直接按到相应位置要比PSV的手柄按键直观得多。PSV用了六个键来对应圆环上的六个点,我并不认为这种对应符合人的直观感觉;更要命的是,游戏里有着两个键一起按的音符,上下姑且是对应的,在横向上却是←和O一起按,玩惯了歌姬计划的玩家可能要花一些时间适应。我在游玩时时刻惦记着键位的对应,很少有玩歌姬计划时近乎“条件反射”的爽快不动脑连打,并且经常因为一个走神忘记了键位位置,一排过去MISS。
说到MISS,这游戏的评分系统也值得一说。一般的音游都是根据连击、P数等指标得出评分,再根据评分给出评价,可这游戏就别出心裁了:不管你前面打成什么样,能否过关只看最后的“观众反应”。观众反应在表演中会一直随着玩家表现而变化,并且起伏可以很大,在最好状态下如果连续MISS多个,观众反应可能瞬间变白甚至变红。这使得歌曲结束部分的玩家表现极为重要,哪怕前面连得很顺利,最后塞翁失马了就会福全变祸。我有过这样一次游玩:前面基本全连,却在最后十几秒摸鱼失误,然后直接not clear。当时真是面无表情地按下“重试”:)
说到最后十几秒摸鱼,又可以谈谈这游戏的歌曲安排了。P4的游戏原曲质量水平极高,可我个人实在不是很喜欢收录到P4D里面的多个remix。个人对歌曲有个人的爱好,我不认为P4D的收录水平低,只是“不适合我”。收录的remix不合我意,而且收录也没收齐,一些曲目比如雾并没有在本体里。原曲没收齐,可游戏里又有着同一支曲子的多个remix,真不知是摸鱼还是勤快…
除去歌曲的选择,长度也是一个问题。歌姬计划很多曲目都是在原曲基础上精简了,不会把原曲直接糊在玩家脸上。上面也说过,P4D的游戏系统不是让人很放松的类型,即便只有几分钟,要百分百聚精会神也是很累的事情,请不要把一首曲子安排得太长。可能是我个人不适应本作的系统,也可能是本作曲目真的很长,又可能是游戏背景过于花哨导致视觉疲劳,我玩大多数曲目时都觉得歌曲长得过头了… 尤其是最后一首歌,直接放ED画面就算了,整首曲子五分多钟一点都不减,我打All Night时打到最后几十秒都要昏过去了……
虽然有着诸多小槽点,整体来说我还是比较满意的,P4粉丝一本满足。除去剧情、音乐等地方,最出乎意料的惊喜之处是… 神优化。本作读取速度惊人,不管是模型还是歌曲都基本是秒读,而且极少甚至没有卡顿的情况出现。在奇怪的地方上优秀了一把,也算是一种…小确秀吧?
希望5月发售的P3D和P5D吸取经验,改进错误,最重要的是,请将白金神作的精神发扬光大。但无论如何,P系列粉丝的我是一定要入的!
《女神异闻录4 通宵热舞》:衍生作品新解