《忍者10秒死》:不过不失的2D platformer

《忍者10秒死》:不过不失的2D platformer

围绕10秒过关打造出紧张的过关体验。

评测发布地址:https://cowlevel.net/game/01b7f95cd8f89ad5d92a1dc03966dc90/review/3042416



如果这款游戏没有进入会免,我可能永远不会注意到PS4上还有这样一款4399小品。西方人做的Ninja题材和平台跳跃元素非常符合我的电波,一下子对上了眼。我一开始对这游戏的期待是FC《忍者龙剑传》的套路,上手后才发现是个平台跳跃+机关解谜游戏,但是依然乐此不疲的玩了很久。

游戏由多个有着10秒时间限制的关卡组成,玩家需要操控忍者寻找最佳路线打爆图中全部机器人,根据用时不同给予一星到三星的奖励。后续关卡的开启需要满足一定数量的星星要求,所以如果前面的关卡全部一颗星勉强过关是无法继续进行下去的。我个人刚上手时基本拿不到三星,熟练后也可以轻车熟路的得到满评价。

跑路的手感很好,跳跃判定偶有瑕疵但整体还称得上顺滑,手里剑和挥刀的攻击判定范围极大,不过这可以称得上官方帮助降低难度的“优点”,毕竟只差0.01秒就能拿到三星的情况在这游戏里处处可见。虽然只是个4399,但是这个游戏带给我的游玩体验可称得上“行云流水”,在一套骚操作拿到三星后的满足感真是令人舒服到极致。

多数关卡只要找对路线就能拿到三星,也有些时候可以靠自己精湛的技术走非正解路线强行三星。一些关对操作准确度要求较高,即便找好路线也要retry多次才能达到完美。主线剧情通关后开启的marathon模式是本作最大难点,一个地区的marathon只有在该地区全部关卡拿到三星后才会开启,然后玩家需要在marathon里连续游玩该地区所有关卡,全程都得保证拿到三星和尽量不retry。打了一个小时后,我彻底放弃了100%完美这游戏的念头……

最后说一件关于这游戏的趣事。因为玩到中途由于一些剧情安排,游戏会回到标题画面且背景图会发生改变,可以称得上轻微meta元素。后来类似的剧情又重演了一次,这次PS4直接整个弹出错误窗口,以为又是meta的我心里暗暗想:“哇,太厉害了,第一次见到能在PS4上实现这种弹窗效果的游戏!”

过了一会儿,我发现游戏大概似乎确实是真的崩溃了。*

*礼貌而不失体面的微笑.jpg


《忍者10秒死》:不过不失的2D platformer

https://uynad.github.io/2018/03/19/review/20180228-ninjax/

作者

UyNad

发布于

2018-03-20

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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