《木乃伊》漫改:水准偏低的类恶魔城游戏

《木乃伊》漫改:水准偏低的类恶魔城游戏

不是套用了类恶魔城的框架,就一定能做出好游戏。

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本游戏乃好莱坞经典金酸莓巨作《木乃伊》授权改编,电影虽烂,游戏倒还行。非常典型的Metroidvania游戏,典型到了这一个词就能介绍完这游戏,因为它除了Metroidvania元素之外压根就没做出任何新东西。

游戏的地图机制等虽然是搬运自密特罗德恶魔城,但是战斗却是魂斗罗式的。可能是制作组认为在一个恶魔城地图里能无限开火太imba了,于是大部分怪物都被设计得十足梆硬,前期打只蚂蚱都要站A半秒。说到蚂蚱,本作的怪物设计也蛮有趣的,贬义上的有趣。一位全副武装的异种特工,在追杀公主的过程中,和他进行生死搏斗的强大敌人是……老鼠,蚂蚱,蝙蝠,乌鸦,巨型苍蝇。我是来杀异种的还是来除四害的?

小怪全都长得非常随便,BOSS的设计也一点都不出彩。游戏中所有BOSS全都只有3~4种攻击模式,每个模式也都大同小异,碰到过两三次就能找出对应打法。然而难度不够硬度来凑,每个BOSS都个顶个的耐打,耐打到玩家会怀疑是不是出BUG血条卡住了。设计不出好的攻击套路,就靠单纯的堆血来强行提升hard核儿强度,这个设计理念简直贯穿了这个游戏的全部。除去这个糟心的战斗,游戏里许多设定也都非常复古,整个风格是往FC恶魔城贴近而非2D恶魔城最高作(起码我认为的)月下。这个复古的问题就是,FC恶魔城是好作品,但是也存在不少问题,而这些问题很多都在后来的发展中被修正了;然而本游戏呢,把这些硬伤都搬过来了,包括但不限于对话框无法跳过和小跳手感僵硬。不知道设计者是没有考虑周全从而导致了差设计,还是故意用差设计来让玩家想起过去?无论是哪种想法,都挺恶心的。在8102年还能玩到对话框打断游玩的game,真的有脾气,搞得我想回去重新挑战恶魔城2了。

类密特罗德恶魔城的游戏哪怕其他所有系统都没做好,地图做得妙的话也能扳回一城,毕竟这类型的核心还是在于非线性的开放探索。然鹅本作完美错过了这最后一个证明自己的机会,地图设计shi得不行,”What are they thinking?”级别的shi,帮它发现亮点反而更困难的shi。从强制要求玩家原路返回的新手教程关,这游戏的关卡设计就有一股浓浓的敷衍味儿,后面的七个区域高度雷同疑似换皮,跳跃平台的位置就像从库里拉出来随便一摆似的。至于具体哪些地方实在像“随便摆的”,我在通关过程中遇到过多处,多到懒得挨个举例。

虽然在上面的游玩感言里狂槽这游戏,不过作为Metroidvania类型的作品还是值得爱好者一试。值得爱好者一试,我是指,那种喜欢到是个Metroidvania游戏就会买来玩级别的爱好者。如果你没有狂热到这个程度,仅仅是偶尔想玩把这类型的游戏,我会推荐超级密特罗德,恶魔城月下,公理边缘,甚至Wayforward的另一个作品Shantae,但是这个就算了。就目前来说,70块的定价,3小时通关(我个人的通关用时),性价比真实爆低。它是个还算好的游戏,是个Metroidvania,但不是个算得上好的Metroidvania。

《木乃伊》漫改:水准偏低的类恶魔城游戏

https://uynad.github.io/2018/05/07/review/20180508-mummy/

作者

UyNad

发布于

2018-05-08

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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