提高游戏体验的“glitch”

提高游戏体验的“glitch”

这不是BUG,这叫游戏性。



最近在崩3的池子里捞到了雷之律者,一大特色是大招能变龙。SP125放大招,在固定时间内变成龙形态。龙形态下有平A、吐火(平A长按)和冲刺(吐火结束)三招,其中平A可以积累龙火槽,吐火会持续消耗龙火槽。鉴于吐火比素质平A的DPS高得多,玩家的理想策略是一次大招期间吐完两次火。


这个吐火的“小漏洞”在于:如果龙形态剩余时间m秒,满龙火槽时角色可吐火n秒,当m-n<0时,角色不会在第m秒变回人形态,而是在第n秒。如果能发现这一点,玩家就能自行发明一个小技巧:尽量在剩余时间逼近0的时候开启第二次吐火,这样可以白嫖几次平A伤害。


从设定来看,在m秒时强制变回人形态是合理的;然而合理的并不一定好玩。我大胆猜测崩3的战斗策划不是没想到m和n有重叠关系,而是特意设置了这种逻辑。虽然崩3的核心战斗循环与这件小事无关,但这种“glitch”可以让早就烂熟于心的操作里出现一些小乐子。反正做了也没出bug,但比起没有,还不如留着。


作者

UyNad

发布于

2021-06-26

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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