《明日方舟》的文案为何不能再吸引我

《明日方舟》的文案为何不能再吸引我

这个世界的“东方浓度”在不断下降。



《明日方舟》最初期,和东方project的构思结构非常像。以5-8个人为一个势力,用核心角色(6面)作为势力存在的原因,用次核心角色(5面)引入主角方的线索,从而让主角从1-6面不断推进,最终揭开该势力的全貌。

日后文案的发展不尽如人意,除去本身制作水平,我觉得方向上就存在谬误。在东方框架下,势力其实是通过角色而存在的,角色是势力发展的缩影,这一外延给角色带来了巨大的挖掘可能。故事的转折以角色的转折为契机,故事的结尾是人的改变。


《明日方舟》的大部分故事扎根于人是渺小的,这片大地的苦难无法改变的历史史观,看起来逼格很好,但玩家很难共情。以及诚实地说,我不觉得文案hold住了这个水平的题材。至今为止的SS和故事集来看,苦难千篇一律。政府都是腐败,军队都要篡权,首领都是野心家,人民活在水深火热里,佣兵都是不要命的疯子。哪怕再新奇的题材,同样的故事写个四五遍也开始腻了,况且《明日方舟》的世界观也没有那么新。

按照周年计划,今年还会推两个大热势力的Side Story,具体水平可以之后判断。二次元内容游戏的一大好处是,哪怕是之前一直在拉屎,突然产出了一次高水平内容,曾经的玩家依然会轻易回坑。玩家为获得优质内容付费,而不是被各种养成拴住。如果两个SS和第二章主线能回归高水平,上半年的高开低走还有办法挽回。


《明日方舟》的文案为何不能再吸引我

https://uynad.github.io/2021/07/14/cyborg/20210715-mrfz/

作者

UyNad

发布于

2021-07-15

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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