音游+吃鸡99玩法的初步构思
音游吃鸡玩法的策划案(迫真)。打算提上日程进行开发。
djmax的online模式,分数主要靠perfect率来计算,full combo没有额外加分。这款游戏最低支持到1%的判定,部分高难段落可以靠目力狂按混到fc。
我个人认为这是一种不健康的成就引导。
数值验证和熟练度验证的二向验证思路里,音游是100%的0:10。越是熟练度验证,越应该提高成就门槛(增加fc难度)和增加成就奖励(fc可以额外加分)。djmax反其道而行之,最终追求fc的玩家会发现:1.fc没有很大挑战性;2.打fc不如多打p,策划压根不鼓励自己fc。
fc和p的追求其实是可以兼容的。和朋友一起讨论了一种【音游吃鸡】的玩法:
曲子是无穷remix,首尾无缝相接,比赛结束前不会停止。难度逐渐增加,但单局内的key数不变。
玩家断连m(m大于等于1)次后死翘翘,fc是存活目标。同时,玩家的p率可以增长p槽,p槽满一次可多一次断连的机会,p率越高p槽越快。
fc是基础,p率是增幅,这一规则逻辑也符合音游玩家的成长路线(从追求fc到追求fc+p率)。