《你好邻居》,邻居再见

《你好邻居》,邻居再见

“极具进化力的AI”,纯属一派胡言。



你好邻居是款非常有脾气的独立游戏。玩家扮演一个不知姓谁名谁的小孩,某天闯进邻居家,在不断被抓的轮回里发现邻居家的秘密——在这个密室的最深处囚禁了个小女孩。

以上内容是我云来的,我没法把这游戏通关。原因很简单,这游戏设计了一个“极具进化力的AI”,也就是你的邻居,他会在你尝试闯入时不断gank你,抓到你就把你赶回checkpoint,偶尔插播一些非常意识流的剧情。

本来对这个邻居AI抱有多大期待,玩了之后就有多失望。


邻居AI体验与核心玩法完全矛盾

如上所言,这游戏是个巨大3D箱庭交互解谜,玩家需要【大量的定点观察】来形成空间概念。但与此同时,有个邻居在不断gank你,遇到你就把你追到天涯海角,他完全不care你处于什么阶段、什么状态。

玩家被抓后偶尔会触发一些意识流表演来展现剧情,但剧情对解谜没有任何帮助。解谜进度和背包会保留,但玩家被打回出生点。这种惩罚小但频率高的追逐,对于解谜玩法来说完全是一种累赘。


所谓的“进化AI”也不咋地

AI进化的方向并不新奇

在玩家多次被抓后,会记录对应地点的数据。玩家多次通过的门会出现捕鼠夹,玩家停留久的房间会出现摄像头,玩家经常翻的窗户会被木板封上,(以上物件都是邻居AI自己布置的),邻居更倾向于在频率高点的地点巡逻,etc。

可以承认这些做法已经足够丰富,而且直接反馈在场景里。但毕竟宣传时吹的那么好,实际只看到一些很多游戏早就做过的设计,有些失望。

AI进化的条件非常诡异

AI(就我所见)不会在单局内直接改变行为,而是在玩家被抓一次后,即重置一次战局后改变行为。这里就迎来了本游戏最好笑的地方。

玩家死的越多,代表玩家越菜;但死亡重置的次数越多,AI进化的次数越多。所以这件事的本质是——玩家玩得菜,死得多,结果AI越来越强,越来越速度gank,玩家从而死得更多,然后AI更快变强。

在这游戏的菜单里有一个设置,可以把neighbor的AI直接调成friendly,不知是否就是为了解决这个套娃。


AI做出来是丰富玩家体验的,不是故意恶心玩家的。AI又不会买游戏,是玩家在买,谢谢。


作者

UyNad

发布于

2021-07-25

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

评论

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now

×