Sayonara Wild Hearts:《爱的奉献》
2021年为止玩到的最受感动的游戏。
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在PS夏促里买了这游戏,PS5上打完默默流泪,马上PC又买了一次打个二周目并撰写自来水好评。 今年到现在都没有为游戏流泪过,还以为自己已经步入中年难题,无法再被电子娱乐感动。但打完这个游戏,不知道为什么会在主角下坠时流泪,虽然连讲了个什么故事都没太搞懂,但就是流泪了。Not long ago in a town much like yours
there was a young woman who fell
out of love
asleep
away
For years she fell
through spirals of sadness and anger
until she could not fall any deeper
and fell right back
INTO HER GROOVE
游戏玩法相当简单,基本上就是【带QTE的神庙逃亡】+【2D躲避球】+【3D躲避球】,看似有一堆玩法模式,其实都是靠调整表演和操作手感来做出体验的变种。关卡的奖励设计也十分中规中矩,用小金币+大金币+成就卡片填充和引导路线。
在局内奖励方面,有个稍微令人不爽的矛盾点。玩家对这三种奖励的追求肯定是有小到大的,关卡用小金币作为获得大金币的引导,但成就卡片大多数情况下和大金币位置是相反的。游玩时,我好多次发现自己为了吃大金币而错过了旁边的卡片。如果不是注意力在大金币上,我或许是可以吃到更珍贵的卡片的。虽然局外成就也在鼓励玩家多周目游玩,但这种设计会让一周目玩家觉得被耍。
不过,当然了,这款游戏能让人流泪的地方并不在玩法设计上。具体玩法上的缺失完全可以被这款游戏的演出所弥补。没有任何一部游戏带来过这种奇特的体验,Sayorana Wild Hearts 在我心目里是和Gorogoa、Florence一样的作品,它们的艺术风格并不是什么像素、厚涂或赛璐璐等几个词所能描述的,因为——
Sayonara Wild Hearts的艺术风格,就是Sayonara Wild Hearts。
作为主角的女孩被伤透了心,她的心碎化成了引导她的精灵。她发现了沉睡在自己内心的“heroine”,踏上了拯救三个星球的冒险之旅。她接连遇到了一二三四五个对手,她在与敌人战斗时不断学会了敌人的能力。
在打倒了全部敌人后,陷入沉睡的“本我”终于醒来。曾经费劲千辛万苦才能打倒的敌人,其实只需要一个亲吻就能回到原形。破碎的心复原了,本我走出房间,重新弹起了吉他。
但“heroine”的存在并未消失——就像故事的开头所说,每当有一颗心破碎,就会有一个新的“heroine”被选中。
因为“heroine”就在你心里
Sayonara Wild Hearts:《爱的奉献》
https://uynad.github.io/2021/07/25/review/20210725-sayorana/