XX模拟器:玩运营还是玩扮演?

XX模拟器:玩运营还是玩扮演?

结论放最前:我觉得应该是扮演。



近年独立游戏很流行模拟器类,在这里特指《双点医院》《偶像模拟器》(《乞丐模拟器》也勉强算吧〉特定题材的经营模拟类,而不是《看火人》《见证者》这种“步行模拟器”3D交互解谜游戏。

有个很深的感受是,一些题材的模拟器制作者,可能还不如他们的玩家懂这个题材。

这种类型的模拟器,本质上是从个人或上帝视角,进行一种特定题材的【扮演】。虽然标题写的是“扮演还是经营”,但我觉得答案就是【扮演】。所谓的经营数值,要服务于更贴近【扮演】。


以《偶像模拟器》这款游戏为例,玩家作为经纪公司培养自己的偶像们,处理各种偶像事件同时不断赚钱。这款游戏给我的感觉是:太过于为了让这款游戏像个经营游戏,以至于根本不偶像。玩家在里面体验不到太多偶像事件,核心反而是赚钱。如果只是为了玩个数值成长,去梦幻搬砖打工还能赚钱,干嘛要来玩你的模拟器?

以《乞丐模拟器》为例,这款游戏的数值可能不完美(且很有梯度问题),但乞丐的内味儿是真的做出来的。经营数值是为了【扮演乞丐】服务,哪怕玩家玩到死档。例如:前期玩家要饭时,因为穷买不起好衣服洗不了澡,魅力值负数,去要钱概率非常低,前期数值寸步难行。等稍微富了还会被打劫,暴徒会【合情合理虽然会让数值策划不开心】地拿走你身上所有钱,让你梦回第一天。

这个游戏经常会死档。如上所说,它让你掉入陷阱的地方太多,数值崩盘后玩家很难再活,不如重开一局。但这不就是乞丐的体验(之饿死在大街上)吗?合理的数值运营路线反而会降低这种乞丐体验,不是合理就是好玩。


综上,我认为模拟器类游戏主打的是扮演,所谓的运营只是手段。合理成长的数值运营不会适合所有题材,数值本身就要在这一品类里承载叙事的功能。

《偶像模拟器》其实找准了这一品类里还没人做过的题材,可惜它不知道自己到底该做什么。


XX模拟器:玩运营还是玩扮演?

https://uynad.github.io/2021/07/27/cyborg/20210728-hobo/

作者

UyNad

发布于

2021-07-28

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

评论

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now

×