《走近APEX》:进化甲的作用及迭代路线
APEX里的进化甲机制,在迭代中发生了定位变化。
进化甲在最开始作为一个护甲装备投放,初始护甲仅为白甲一半(75),后续可升级到红甲(225),是一个典型的高风险高收益选项,服务于中高端玩家的游戏体验。
后来加大了投放力度,同时增加了资源craft功能,可以花资源主动加甲,进化甲的面向群体扩大。现在进化成了所有甲的功能,只要造成伤害就被记录,基础从50开始,所有甲都能升到红甲。
这个迭代思路,最终解决了APEX里的两个体验问题。
落地钢枪的收益提高
APEX作为大乱斗系吃鸡游戏,非常鼓励多个队伍不断打。但它的整体规则依然是吃鸡,变强依赖于资源,而打架其实是消耗资源的事。在落地资源有限的情况下,最后胜者消耗完了资源,却没相应的奖励。进化甲的出现,提高了落地杀人收益,起码甲是不断进化的。而在round1之前就杀到紫甚至红甲的玩家,枪不好也能横着走。
远程队的打法获得鼓励
由于种种设计制衡,这个游戏的最终结果是:绝大部分杀人发生在近中距离,远距离经常遛鸟,即杀了但杀不死。近距离厮杀的体验非常刺激,但APEX需要包容更多定位的战斗体验。在进化甲的机制上,远程只要造成伤害就能提甲,提甲=获取资源,没杀到人也有收益,远程队不用在天天看着远处被扶起来的敌人抓耳挠腮。
《走近APEX》:进化甲的作用及迭代路线
https://uynad.github.io/2021/08/15/cyborg/20210816-evoshield-in-apex/