如何为室内场景设计一份Floor Plan?
城市题材里的房屋室内设计。
学习了下youtube上的How to Create a Floor Plan ,最开始的起步思路可以运用到初期规划,后面的很多细节考虑可以应用到日后的室内场景设计里。
Criteria Matrix
用表格列出所有房间及相应的设计信息。比较重要的四个参数:
- 相邻房间,直接临近还是走廊临近。
- 是否对外开放。
- 是否需要隔音。
- 是否需要水管。
234虽然无法直接服务于玩法流程,但这是体现真实性的重要参数。
Relationship Diagram
根据表格绘制各个模块,进行拼接以满足所有设计信息。
此阶段不考虑几何问题,只满足上面的表格。
可以制作三份,以免受到第一念头的限制,更多角度看待项目。
尽量避免线交叉,这意味着有的空间会形成交叉或环绕。
有日光的模块需要至少有一面朝外。
Bubble Diagram
定好地基尺寸,然后把所有模块放进去,不考虑通道问题。
放好后看看是否还满足需求。
Block Diagram
将泡泡画成Block,在此期间决定走廊和出入口。
走廊要满足房间的相邻需求,同时拥有统一尺寸。
Room Size
为每个房间确定里面的家具,为家具计算基本尺寸。加总家具尺寸后再加上空闲空间,以此得出房间的最小面积。
将方块画成更具体的线,在里面放入尺寸确定的家具。在此期间决定门和窗户朝向。
在边框画上其他颜色的线,用来标记水管走向。注意水管墙比普通墙更厚。
Refine & Render
为每个房间决定材质,然后开始迭代。继续细化各种摆放细节。
如何为室内场景设计一份Floor Plan?
https://uynad.github.io/2021/09/07/ldesign/20210908-floor-plan/