时代的思潮:《高达》系列的创作主题变革
改变自己从而适应市场,偶尔创新从而做大蛋糕。
只是一篇很简单的随笔,比起是为了记录想法,更像是想把00高达花海的名场景存在鄙人网站里。请随便看看。
和别人讨论科幻与后启示录主题的动画番剧时,感觉《高达》这个系列的主题基调变化很有意思。《高达》是日本动画界的标杆题材,作为受众最广的萝卜动画,一般都会反映出当下的思潮。
UC纪元时,二战还没过去多久,动画创作者基本都经历过那个战乱年代。在这个背景下的创作,会用大段篇幅去强调战争的残酷与主角的渺小。在无端的利益冲突下,大量生命像草芥一样被收割。刻画的是战争,其核心其实是反战。
在此插入一则对于高达独角兽UC的争论:高达独角兽也是UC纪元的一部分,其核心在于“人与人无法互相理解,因而才发动战争”。朋友认为独角兽的立意在地下室,因为UC整体的主旨是“人与人哪怕能互相理解,照样会发动战争”,这才是人的本质。
从W的“高达偶像化”开始,二战期的作者基本都慢慢退下了,黄金新时代的创作者更加“二刺猿”,描写对象变为大英雄的故事。作品中的主要角色们,通过发挥主观能动性,可以扭转局部乃至整体战局走向。战争依然会无情地夺取生命,但只要个人信念坚定,就能够改变残酷的现实。
再往后的高达00,主题变为“人与人的互相理解”。00所处的年代是个很有意思的时间点。2008年,北京奥运会成功举办,人们相信“地球村”是真实存在的;但也就是08年的全球金融危机,打断了经济全球化的进程,使得贸易保护主义再度抬头。高达00的主角,天人组织,其理念为“以战止战”,即用战争去停止各国间的战争,让争斗不休的人们能停下来去互相理解。00剧场版最后的结局里,刹那驾驶00q,前往外星人母星寻求对话;然而现实中的地球,国际与种族隔阂却越来越深。高达00的结局是开放式的,但读者都相信刹那一定能通过对话解决问题。只可惜它就像一场黄粱大梦,00对现实的祝福式预言,几乎完全落空。
铁血孤儿发生在“贸易壁垒重建,日本地位下降,中美公开干起来”的背景下,于是这部作品的基调也相当“孤儿”。主角就是一群孤儿,到处打工却不被人接纳,努力的尽头不是奇迹,最后还死无葬身之地。如果第二部逻辑不崩坏,我觉得这会是一部拥有明确特色的合格高达动画。当然贡献了传世名梗也是极好的
上述作品根据所处背景不同,对自身题材进行了相应改造,从而适应当时的受众倾向。其实《高达》系列的探索并不止于此。适应市场只能保证自己的蛋糕不缩小,但《高达》还希望进一步做大蛋糕,也就是偶尔的题材创新。
个人觉得最突出(其实只是个人最喜欢)的代表,分别是《高达武斗传G高达》和《高达创形者》。前者设置了一个非常有意思的架空世界,高达不再是战争机器,而是格斗用的观赏型兵器。由于设计出发点完全不同,这一部贡献了许多有意思的机体,比如诺贝尔高达和神高达,在高达VSMBON里曾被屠夫用这两台机子爆干。后者瞄准全年龄子供向,主角团年龄进一步降低,弄了个轻松愉快的刀剑神域(?),大家可以驾驶高达执行各种任务。
《高达》系列一直深深吸引着我,我认为其吸引力来自于核心基调的激烈冲突。细致刻画小人物的0080,结局是小人物白白送死;运用大量篇幅书写战争的UC,其核心精神却是反战;高达00的天人在“以战反战”,却反复强调“只有互相理解才能真正停止战争”;铁血孤儿的主角们寻找一个安身之地,最后却死无全尸;…。
同时,在保证每部作品高水平的基础上,整个系列在不断进取,积极地适应时代并开拓新市场。这种永远向上的活力,对于老牌IP而言是非常可贵的事。系列最新作《火星的魔女》也在近期公布了,鄙人非常期待会整什么新活。看这个名字……该不会是机战百合??!
实际上是不可能的。主角设置成女性会失去一大批高达受众,而且机战百合本身就是个死亡题材,做过的全部暴毙。高达在铁血孤儿和创形者时期都没支楞起来,原创最新作不可能挺然冒险。
个人预测是,魔女是主角机体的外号,类似于报丧女妖;而火星是主角或机体的出生地。希望这代的机设风格能独特起来,整些中世纪或剑与魔法的要素,别辜负了这个令人遐想连篇的标题。
时代的思潮:《高达》系列的创作主题变革