3D动画制作与渲染技术学习目标规划

3D动画制作与渲染技术学习目标规划

用技术大佬开发的工具,照美术大佬提供的配方,做独属自己的…《大便》。


学习需求

  1. 为近期生活提供新的乐趣。不整活就难以维持的日子
  2. 高中玩过MMD,现在算是再续前缘,挖深一些技能树。
  3. 3D渲染和构图成片等知识,与本职工作有一定相关度。
  4. 别人都会,那我也想学学。
  5. 想让二刺螈老婆能按我的想法美美跳舞

输出目标

学完不输出,相当于白学。最近的心态变化很大,学习不是为了变强,也不是为了找工作,仅仅是学到东西,能做出新东西,这件事本身就很有意思而已。

单帧3D成片

储备一些美术资源,随便玩玩镜头、构图和空间关系等,能自己做到K动作和K表情。

可以使用各种软件和插件,以及各种渲染方案。

成段动作动画

在单帧画面能做好后,做一段动画其实并没多少难处,主要是在连续动作K帧和稳定渲染方案这两方面。K的动作要符合基本动作规律,看着不能像癫痫;渲染方案要能坚持到稳定输出一系列画面,兼顾效率与质量。当前Blender的Cycles一帧渲染就要十几分钟,蚌埠

单帧时能靠遮挡、镜头甚至后期PS遮盖的瑕疵,在成段动画里都不应该出现。

场景+人物的跳舞动画

一方面是画风协调,要么自己做,要么自己找好配套的美术资源。另一方面是渲染协调,人物三渲二的话场景又想要实时光影,两套渲染放在一起看看如何配合。

之后发现物理也是个难题,主要难题在裙子上,要专门研究下衣料的做法

此阶段需要输出一个跳舞动画,目前暂定为Sweet Magic+ASOUL_Bella模型。model、motion和camera使用MMD资源,要自己调整到合适效果。

期末考试:ACUTE

其实最一开始,就是怀抱着“想让纸片人老婆跳下这支舞”的念头,搜集了资料,产生了兴趣,然后才决定来学习3D动画。

最后也不一定做这个,但这支PV的含金量真的很足。除去借来用的镜头和动作,舞台本身会有配合音乐的动态效果,包括但不限于:特效、场景变化、动态灯光和地面反射等。

附加题:还能做什么?

没学到这一步的我还没有下一步规划。但掌握了基本工具后,一定会有新的想法出现。在保证学习吸收度的基础上,多多实践吧。


3D动画制作与渲染技术学习目标规划

https://uynad.github.io/2022/03/17/devlog/20220318-render/

作者

UyNad

发布于

2022-03-18

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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