《北欧女神 极乐世界》:可以玩,但玩不多

《北欧女神 极乐世界》:可以玩,但玩不多

答辩里埋藏了一颗战斗系统的真金。


本作传承了北欧女神的金字招牌,最终却只呈上来一道不尽人意的菜。在画面效果、人物设计、任务关卡和剧情文案等全面拉跨的情况下,得到如今的低分不足为奇。但这份答辩里未尝没有闪着金光的部分,也就是本作的战斗系统。

毕竟玩了一整个周末,说一点乐趣没感受到,肯定是假的


Pro:连续Counter小怪的群战体验

本作的战斗系统可以分为整整五个模块,分别是基本3C、钩爪、武器技、魔法技和召唤技。

3C不用多说。随着技能解锁,还会出现二段跳、防御反击、闪避反击等常见设计,不过在过于imba的魔法和召唤技下,应用场合不多,在资源耗尽时救救火。

钩爪是本作的战斗关卡特性。在关卡中可以钩住钩爪点并进行移动,途中可以自由取消;战斗中可以用钩爪钩住敌人并快速突进,途中可以派生。

武器技和常规的ARPG差异不大,通过连招可派生新的动作。连招设计和无双系列相似,需要靠在轻攻击中插入中重攻击来派生变招。

魔法技和常规的ARPG差异也不大。通过消耗蓝条,可以放魔法。魔法需要直接设置在轮盘上,无法搓招释放;轮盘空格有限,但是战斗中居然可以打开面板更换魔法。值得一提的是,这游戏在放魔法技的时候全程无敌,所以施法前摇长在这游戏里反而成了巨大优势。

召唤技结合了本作英灵召唤的文案概念,消耗英灵条可以召唤出英灵一同战斗。英灵登场时会给主角武器上对应属性的附魔,游戏中只有这一种附魔方式,否则只能靠魔法进行属性输出。

除此之外,召唤技和武器技进行了一波杂交。在主角的技能盘里,可以设置一些3C行为发生时的特殊召唤,例如挨打时可以召唤谁,钩爪派生攻击时可以召唤谁,诸如此类。

在明确了玩家侧的所有“做题工具”时,接下来看看怪物侧的“出题思路”。整体来说,小怪只有两个大方向,分别是物理or魔法,以及元素对应克制。怪物的血槽和break槽作为重要数值直接显示给玩家,血槽空了怪物会死,break槽空了怪物会大硬直并受一次break伤害。打break效率最高的就是元素克制,平A磨死基本打不出break。

诚然,作品里每种怪物都设计了不同的攻击模式,但由于角色放魔法时直接无敌,所有要求走位和回避的技能都变成了小丑,毫无解题压力。

基于上述的“做题工具”和“出题思路”,小怪战斗的打法就很简单清晰了。优先观察怪物数量以及各自元素弱点,尝试用最少的魔法破最多的防,优先斩杀血低的对象;对于高威胁的大怪,可以用break先控住,再钩爪快速解决小怪;考虑资源回转,战斗开始就召唤两位英灵,除非压力太大否则不会继续召唤;诸如此类。

本作可以随时打开菜单嗑药和换魔法,所以只要资源足够,再变态的战斗也能消耗战打过去。而且,关卡里的血药确实是可以通过反复进出刷满的。个人并没去做这些“一眼能望到结局”的刷法,而是毫无资源运作地通关了Normal。上述的种种决策,看起来十分套路,但当它们高频率地发生在战斗里,通过自己的输入去执行策略,并享受到特效还算华丽的即时画面反馈时,实在不能说自己完全没得到快乐。


Con:看似合理之下是一堆糟心细节

Pro里提到的这一套设计,虽然整体玩起来体验合格,但其实有着许多糟心细节。所谓的战斗流程,是由一段段玩家与敌人发生交互的输入反馈所组成的,既需要单个一段反馈是华丽的,也需要整段体验串联起来是合理的。本作撑死了只能说前者合格,后者是无法达标的。

不合理的“串连”,例如上文指出的,角色在放魔法时全程无敌,导致闪避和反击等系统基本失去意义;例如,角色3C触发英灵召唤时会覆盖当前武器的附魔,导致切换到不想要的属性;比如,圣属性的冲刺魔法在推摇杆的情况下会从锁定敌人冲刺变成超摇杆方向突刺,但更常见的逻辑是超摇杆瞄准的最近敌人冲刺;诸如此类。

游戏有整整五个模块,工作量是上去了,工作之间却无法相互配合。比起增加更多的轮盘和按钮,不如先理顺现有的战斗系统。


Con:BOSS战的套路式流程

打小怪或许是爽快的体验,BOSS战的套路却很单调了。BOSS和小怪同样是血+break的设计,其中BOSS会在第一次break后显著增加break抗性。或许是增加了break槽,或许是降低了元素吸收,反正结果是更难打出第二次break,以及几乎不可能打出三四次break。

在这种数值套路下,应对的方式也套路了起来。开局先快速打出一次break然后疯狂输出,等break好了后战技倒,继续输出,再战技倒,再break一次,起来继续倒。不吃倒也没关系,魔法期间是无敌的,无脑A+魔法规避攻击也能打过去。如果是人形BOSS就更好打了,玩的时候意外发现了大刀的重击能打出人形BOSS的无限硬直,只挨打不还手,四英灵BOSS战就直接这么过了。


花了一个周末玩完后,这游戏也就到头了。火速卖掉回点血,毕竟可以预见这游戏会光速跌价。等日后骨折了,贱价购入的玩家应该会更加始乱终弃,玩不到后面战斗成型就直接卸载了。就本作的整体表现而言,出现这样的情况不足为奇。

即便战斗系统算是稍有亮点,也只能埋在这依托答辩的下面,等待“愿者上钩”了。


《北欧女神 极乐世界》:可以玩,但玩不多

https://uynad.github.io/2022/10/06/review/20221007-valkyrie/

作者

UyNad

发布于

2022-10-07

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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