《深岩银河》本地外观Mod制作指南

《深岩银河》本地外观Mod制作指南

参观了别人做的Mod,照猫画虎一波。


通过修改一些本地资源,为游戏增添一些二刺猿要素。


下载4.27虚幻4引擎

如题。


创建空白项目

项目路径不要有中文,否则容易打包失败。


在目标路径导入替换资源

在Content下创建以下路径,Icon_xxx为图片资源的名称。

路径 说明
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Driller 钻机手头像
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Scout 侦察兵头像
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Engineer 工程师头像
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Gunner 枪手头像
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_MissionControl 任务控制中心头像

统一使用了Jpg格式进行导入。


打包虚幻4项目

在打包设置里,取消“使用pak文件”的勾选。然后开始打包导出,选择Windows (64-bit)。

打包完毕后,打开打包路径下的WindowsNoEditor,点开<项目名称>文件夹的Content,删除UI文件夹之外的两个文件。

回到Content同级,创建一个新的文件夹,名字取名为Mod名称。将Content复制进这个新的文件夹内。


打包Mod并放入游戏路径

下载打包工具,网址是偷来的

https://wwt.lanzouf.com/i2sCr04huoyf

密码:u427

将刚刚做好的Mod名称文件夹,整个拖到_Repack.bat上。打包完成后,在虚幻4项目路径下,会出现一个Mod名称的pak。

打开《深岩银河》游戏路径,将Mod pak文件放入FSD/Content/paks文件夹下,可以改名为FSD-WindowsNoEditor1,这样就算启动游戏,也不会被识别为使用Mod从而变成沙盒存档。

最后来个效果图!主玩超级嘉贝捏


《深岩银河》本地外观Mod制作指南

https://uynad.github.io/2022/11/13/devlog/20221114-drg/

作者

UyNad

发布于

2022-11-14

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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