《深岩银河》本地外观Mod制作指南
参观了别人做的Mod,照猫画虎一波。
通过修改一些本地资源,为游戏增添一些二刺猿要素。
下载4.27虚幻4引擎
如题。
创建空白项目
项目路径不要有中文,否则容易打包失败。
在目标路径导入替换资源
在Content下创建以下路径,Icon_xxx为图片资源的名称。
路径 | 说明 |
---|---|
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Driller | 钻机手头像 |
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Scout | 侦察兵头像 |
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Engineer | 工程师头像 |
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_Gunner | 枪手头像 |
UI\Art\MainOnScreenHUD\ClassIcon\Characters\Icon_Character_MissionControl | 任务控制中心头像 |
统一使用了Jpg格式进行导入。
打包虚幻4项目
在打包设置里,取消“使用pak文件”的勾选。然后开始打包导出,选择Windows (64-bit)。
打包完毕后,打开打包路径下的WindowsNoEditor,点开<项目名称>文件夹的Content,删除UI文件夹之外的两个文件。
回到Content同级,创建一个新的文件夹,名字取名为Mod名称。将Content复制进这个新的文件夹内。
打包Mod并放入游戏路径
下载打包工具,网址是偷来的:
https://wwt.lanzouf.com/i2sCr04huoyf
密码:u427
将刚刚做好的Mod名称文件夹,整个拖到_Repack.bat上。打包完成后,在虚幻4项目路径下,会出现一个Mod名称的pak。
打开《深岩银河》游戏路径,将Mod pak文件放入FSD/Content/paks文件夹下,可以改名为FSD-WindowsNoEditor1,这样就算启动游戏,也不会被识别为使用Mod从而变成沙盒存档。
最后来个效果图!主玩超级嘉贝捏
《深岩银河》本地外观Mod制作指南