年终了:今年的幸福指数是( )

年终了:今年的幸福指数是( )

不管2022发生了什么,还是要说句圣诞快乐!


时隔半年重新登号,才发现最近四个月的blog都没能成功推送(。)解决了下Node和组件的版本问题,更新了下SSH Key,终于把之前的文章更出去了。


严格来说,一年还没到头,而且哪怕在国外时,也没有过圣诞节的习惯。但受到世界杯阿根廷夺冠的触动,也很想把过去的什么东西画个句号,从而将一个不太好的状态结束。

在环境不断发生变化的时候,人会获得非常大的进步。从学校步入社会是一次,从一个小社会跳到另一个小社会是一次。但之后的改变就越来越微小了,发生的事情经常是“似乎见过”的,看到的东西也不再新奇了。

甚至有的时候,还会觉得“当初不如不变才更好”。

消极的想法一旦出现就很难消除。再加上上半年懂得都懂的城市静默,下半年公司业务的究极加班,一整年的状态都非常低沉。业余时间甚至会靠看电影解说打发时间,明明之前会去做更有价值的事情。猪脑过载了,需要降压

年中的时候,借着一段不太繁忙的居家时期,把一直想接触的MMD-Blender3D动画整明白了。虽然花的时间超出预期,但是这中间收获了不少乐子。视频都发布在了B站上,数据平平无奇,勉强赚了个舰长,很难说是否抵消了电费支出。

除此之外的个人学习进度,基本是停滞的。之前一直在做的游戏积累停滞了,今年压根没好好打完几部游戏,英语和日语学习也只剩下刷刷单词,而虚幻引擎学习在公司业务忙起来时被完全冲烂了。上班面对了十几个小时的工程,回到家很难说还有动力打开另一个。

然而,个人学习是个需要坚持积累的过程。一旦有一段时期,由于外力原因打断了学习,后续重新启动的固定成本会非常高。因此,在下半年的究极加班告一段落后,也没能马上恢复之前的学习状态,玩了一堆联机游戏虚度光阴


租期一年的房子最近到期,换了个更远但环境更好的新窝,决定该给新的一年做些基本规划。哪怕目标没有实现,明年在反思时起码有了个现成大纲。


  1. 做个积极阳光的鼠鼠

    鼠鼠怎么你了?就做鼠鼠!

    某种意义上,目前的生活处境和鼠鼠差别也不大,人家还比我更抗疾病和恶劣环境,是我该向鼠鼠学习。作为鼠鼠,社交能量是非常有限的。好友列表只有那些空位,又不舍得删掉之前的人,简单来说不想再交新的朋友,也无法承担交友的风险。但哪怕不想扩展交际圈,也要保持相对积极的面貌,以正常人的皮套参与社会生活,不要被人发现是鼠鼠。

    不过,鼠鼠的好友列表有限,但黑名单是无限的捏。


  2. 重建游戏带师人设

    2022堪称电子养胃,各个平台的年度报告不堪直视。理论上居家办公了这么久应该打了很多游戏,实际上被两次究极加班搞得见到游戏软件就恶心。

    明明在最开始,是因为喜欢打游戏,才加入现在的行业的。即便是现在,依然比起写书更喜欢读书,比起输出更喜欢输入。虽然喜欢探究事情本质,但探究之后并不想继续做什么,无论是自己做新东西还是向别人介绍原理。

    简单来说,2023希望恢复之前打游戏的猛态。如果因为做了这行反而不喜欢打游戏了,对我来说是本末倒置的。要么改变自己,要么换个环境。


  3. 重启个人小游戏

    之前一直在谋划做个自己的游戏。流程更长一些,重点在内容而不是技术。想做的东西很多,隔段时间就dream一个,但多数都没有成为完整的企划,只在脑嗨阶段让自己开心了一把。2023希望重启这件事情,无论是RPGMaker也好还是UE也好,婉拒Unity,开始制作一个完整的游戏,并在对应平台发布。


  4. 保持阅读代码和技术网站的习惯

    可以说是这份工作带给我的启示,但更像是我自己发现要做这件事。个人并不想走美术路线,后续想做的东西会更加偏向technical方向。年中学习Blender时整上了一堆酷炫的工具,虽然最后成品依然就那样,但技术是用爽了。学到的东西可能也就5%能对工作有用,但我不在乎。

    毕竟,从最开始就该意识到,工作追求和生活追求是应该完全分开的。无论是物质反馈和精神收获,目前的环境都不值得自己茶不思饭不想。不如面向自己投资,保证在环境发生骤变时,能适应各种形状的生活。


  5. 如图捏


年终了:今年的幸福指数是( )

https://uynad.github.io/2022/12/18/cyborg/20221219-Christmas/

作者

UyNad

发布于

2022-12-19

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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