用《模拟人生》的心态度过现实人生

用《模拟人生》的心态度过现实人生

我,和我的主控、成员与NPC。


在《模拟人生》里,“我”是一个上帝、管理员、控制台,或者任何一个你愿意用来称呼的东西。总之,大家都知道这个游戏是怎么玩的,你开个号,创建个主控角色,再根据你的兴趣创建若干个成员,游戏就开始了。

你创建的角色会出生在你指定的城市里,但接下来会发生的事,就不完全由着你了。

即便你完全不操作,你账号下的角色们,也会按照一套基本规则安排自己的生活。这套基本规则对于人类——或者说虚拟人类——而言,就是一个人的性格、爱好和终身愿望。当然,作为一个玩游戏的,你肯定不会干坐着看游戏自己玩自己。你会对角色们指手画脚,美名其曰“帮他们安排好自己的人生”。并且,你投入精力最大的角色,往往是你最开始创建的那个主控角色。

在精心培养的游戏时间里,你会通过主控角色结识一大堆乱七八糟的NPC。大部分NPC连名字都记不住,少部分会和你的主控角色搞到一起,有些因为看不惯被你切割,剩下的越走越近。最终这一小部分人,也进入了你的账号里,成为了成员角色之一。

成员角色并不意味着你对他们的人生有着百分百掌控权。当然,从游戏机制来说是的,可放到实际游玩体验里,你并没那么多精力分给主控之外的角色。毕竟,人生由多个复杂行为组成,如果不长时间投入操作,也达不到你想要的效果。所以,你和成员角色的主要交集是,替他们决定一部分动机,并在他们和主控角色在一起时,一起决定接下来的行动。

游戏时间还在一天天过去,你逐渐习惯了这套主控+成员的多线操作,并学会了合理分配注意力。比如,在主控生活较为闲适摸鱼的时候,有更多操作可以分给成员;在主控进入关键阶段时,例如大学毕业、就业跳槽或者领养孩子时,为了避免这个呆瓜把人生搞得一团糟,你不得不一步步引导ta的行为,放置play其他成员。这些情景的共通点是,你下意识地以主控角色为最高优先级。账号里的其他成员,有不少在某个方面——甚至多个方面——优于你的主控,但这不会构成你转移优先级的充分理由。

毕竟,主控角色是我,而“我”也是我,“我”会优先考虑我。但是,只是单纯将主控角色和“我”相加,并不构成我的完整人生体验。因为:

  1. 我的游戏体验,最终是由主控角色、成员角色以及一堆NPC组成的。
  2. 我的注意力并没全部分给主控角色。我同样关注成员角色的人生,并在一些阶段进行操作。
  3. 主控角色不一定优于成员角色,也不用做到优于成员角色。
  4. 当我将一个角色加入我的账号变成成员,我一定是对ta感兴趣,并想让ta的人生在我看来变得更好。

当一个新的角色被加入账号,你的人生体验,其实已经被拓展了。就像现实生活中,与你相交的人因为你改变了行动,并将结果与感受与你共享,你在某种意义上也获得了这部分体验,即便并不由你亲自经历。相对的,由于成员角色也能为你带来“游戏体验”,你关心的对象就不能只有主控而已。

人是一个生物单位,人生却是一个体验单位。开始一个游戏,尽可能穷极所有的体验,在Game Over的黑屏里回味一阵,然后寻找下一张游戏碟。无论现实世界里是否存在下一张“游戏碟”,但可以肯定的是,你的主控角色只能存档在上一个游戏里。

记得对主控角色好一点。无论你的游戏水平如何,这是一个永远听从你所有操作的初始角色。


用《模拟人生》的心态度过现实人生

https://uynad.github.io/2023/03/29/cyborg/20230330-sims/

作者

UyNad

发布于

2023-03-30

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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