《神领编年史》:史上最恶封面诈骗
游戏都白金了,封面上的黑衣人还没见过。
在游戏大年,能选中这样一款粪作而且还打到白金,实在是一件毅力可嘉的事。不过玩一款游戏总有它的理由,吸引我买下它的点无非就三个:封面故事性强、对玩法有期待和盘足够便宜。那现在都打到白金了,这些吸引点真的做出来了吗?
除了便宜之外都不大行。
立绘和场景的诈骗
这游戏的立绘放眼主端手三界都是惊为天人的水平,然而实际3D表现却惨不忍睹。战斗和过场是纯3D的,而站桩对话是2D头像框加3D动作,每每看到这两者放到一起,便感到忍俊不禁。
有消息说《神领编年史》是SE手游废案,但原神和星铁也都是手游,二者之间的3D精度是否差距太大了点?何况星铁也相当重视2D作画,大招前固定展示角色立绘,2D和3D并不是鱼与熊掌的关系。
不过这个IP能作为手游废案搬上主机,在开发角度来说已经是废品再利用。没有人会为一个废品投入更多资源,没有资源就做不出高质量的产品。根源不是2D和3D的冲突,只是上面不想拨出资源给一个赚一波跑路的弃子而已。
封面和剧情的诈骗
一张好的画作,本身就蕴含丰富故事,《神领编年史》的游戏封面就充满了信息量。在屹立中心的主角身边,是被命运漩涡卷入其中的配角们;主角的目光并不坚定,而与众人对立(物理)的黑衣人正死死盯着他们。仅靠一张图,就脑补出一场群戏大剧。
实际玩下来却发现,内容叙事水平还不如一线手游。
就主线框架来看:玩家扮演的主角在加入佣兵团后,成为团长并四处征战,在王国和帝国之间立稳脚跟,最后一举干掉了王国皇子和帝国将军,自己当上了帝国新将军。在这里,先不展开解释后半段为何如此炸裂,单讲讲“佣兵团团长”这个身份塑造。多人战旗游戏,必须要给主角一个带领一大帮人的理由。而主线里对此的着墨非常少,主角救了前团长后就入团,设计害死前团长后就成为佣兵团新团长,彷佛团里没其他活人能接盘。后半段更是到处干对佣兵团毫无好处的事,最后把所有核心成员全部送走。整条主线我玩下来是非常迷惑的,我不清楚自己扮演的到底是个佣兵团团长,还是个别有私心的野心家,或者是个心怀迷惘(所以干脆把两边都杀了)的中立邪恶人。角色身份立不住,主线框架找不到共情点,玩下来就是一边做任务一边“哇塞主角居然要干这个事了”,完全无法预料故事会如何发展。
就队友塑造来看:队友更是重量级。作为多人配队战旗游戏,队友塑造绝对是内容的大头,前有《火焰纹章 风花雪月》做珠玉,后有《三角战略》和《八方旅人2》等榜样。而《神领编年史》硬是采用了“大胆”的留白描写手法,入队前做个队友任务介绍下,入队后就查无此人。偶尔会有同行任务后续,介绍些不痛不痒的信息然后继续查无此人。除了主角在内的四名主要队友,其他人都是战旗工具人。
而说到主要队友,又不得不结合主线来看了。在游戏后半段,女一号先行跳反,男一将其杀死,然后男一男二作妖气跑男三,最后男二在成功前夕被男一背刺而死。短短就几句话都是炸裂的信息量,四个人的战友情比小时代还脆弱。结局的最后,男主背刺全世界,孤身一人走进佣兵团指挥室,硬是把本作升华为一个没有战棋可用的战棋游戏。
转瞬即逝的游戏性
玩这个游戏其实还有另一个期望。之前看短评,有人说这是“简化版CRPG战斗”,这里的CPRG战斗是指博德之门式的,角色自动打+玩家暂停选指令的模式。玩下来感觉这个说法还算是成立的,只是这份游戏性在流程里转瞬即逝了,只好玩了一阵子。
整体体验曲线和大部分单机类似,开头靠走位和平A硬打,中期技能多样化提高新鲜度,后期数值爆炸变成割草游戏。但神领编年史走完一生的速度太快了,玩家还没来得及觉得好玩,就进入了后期的不好玩。
归根结底,游戏提供的技能维度过于扁平了。整个游戏就聚怪、硬控和DPS三个指标,没有其他连携系统。技能没有独立CD,也没复读惩罚,每个角色只要选出三个指标都高的几个技能疯狂放即可,其他技能都可以无视。角色被动基本是直接加某项数值,简单计算就能算出收益大小,并不能提供新的玩法选择。从开头到中期,伤害的显著提升还能带来成就感;但单薄技能和超发数值,使得游戏光速从中期过度到后期,连最终BOSS都能稳定控到死。而这个时候,“简化版CRPG战斗”的坏处就凸显出来了。这种需要大量指令操作的模式,更适合需要玩家思考+享受BD反馈的战斗,而《神领编年史》的战斗策略薄弱,BD聊胜于无,导致最后的碾压环节都碾得不是很爽。毕竟要点开菜单一顿操作,而且实机画面也就那样。
画面烂,剧情烂,游戏性烂,什么都烂完了的游戏理应是依托构式。但毕竟白金都打了,玩下来还是发现一些亮点的。或者说,游玩过程中没那么无聊的时刻。
比如台词,这游戏的人物对话写得很精炼,同时还有全语音,看下来能很轻松跟上角色的想法。
男主是稀有的曹操角色,内心的阴狠连对玩家都不展现,其实在故事中期一直期待他是不是下了一盘大棋。
女主是稀有的疯子角色,与真善美没有一毛关系,半夜偷偷出去拿尸体练死灵术,害死全部家人后毫无内疚心。男主和女主可谓天造地设,可惜中后期男主一刀把女主捅死了,不然俩人能生出一堆小坏比。
立绘确实非常的棒。即便3D画面烂成这个样子,只要2D一出现就能洗刷心灵,单纯靠着几张人物立绘都能玩到通关,可谓心灵神药。
比如微妙的打击感。这游戏的战斗表现很差,但唯独在音效、特效和镜头上下了些功夫,像爆头和暗影步等高爆发技能做了很多表现,实际打出秒杀伤害时感觉反馈还是够的,至少不是单纯蹦个数字。
编到这里编不下去了。其实《神领编年史》能只靠一部作品就创造出个IP,包含了基本完整的世界观、角色关系和表现风格等,五脏基本是全的。只可惜这个IP估计难以为继了,手游改主机的弃子身份和首部暴死的市场成绩,足以让任何开发商放弃这一IP。
想放弃的也包括玩家本身。这种水平的新IP游戏,偶尔玩下还可以,多了实在受不起。
《神领编年史》:史上最恶封面诈骗
https://uynad.github.io/2023/10/01/review/20231002-diofield/