《圣兽之王》:就好这口纯正的群像王道系
火纹你走吧,我怕《圣兽之王》误会。
上次熬大夜刷羁绊还是风花雪月的时候了。虽然圣兽之王的羁绊剧情没配音没动画,部分羁绊有凑数嫌疑,部分羁绊很想看后续结果唐突断更,但整体刷下来还是收集到不少乐子。
类编程战斗模式的验证成本非常高,永恒之柱和龙腾世纪等游戏也可以给队友“编程”战斗,但因为很难判断实际效果的提升,除非遇到特殊对策boss,否则基本不会特别去做Build。圣兽之王用战前数据直白告知了Build的输出结果,然后又用精美的战斗动画表现了Build的运行过程。玩家更换Build的反馈是极其快速的,(甚至可以当着打不死的boss面前现场调整程序),这个战旗“编译器”的用户体验极佳。
圣兽之王在战旗的基础上增加了个大世界,这意味着除了承担剧情推进和强度校验的主线关卡外,它还可以做一堆不同强度的小关卡甚至单场战斗。主线关卡-主线关卡-解放关卡-单次战斗-关卡玩法-关卡收集,如此层次分明的内容,不会让(我这样的)战旗轻度玩家打开游戏玩俩主线就头疼睡觉,总会找到地图上的小事可做。
白金这款游戏,就像进行了一次轻松愉快的异世界春游。
《圣兽之王》:就好这口纯正的群像王道系