《堕落之主》:仰望星空,然后撞空气墙
基于魂游范式进行增量设计前,还是要先打好基础品质。
《堕落之主》是我今年玩的最痛苦的游戏。魂游、全程联机、世界切换、虚幻引擎,这些带有创新力的字眼合在一起,却成了一趟相当糟糕的游戏体验。
我热爱发掘“未经打磨的钻石”,玩过许多锐意创新但打磨不足的游戏。比起魂游典范生《匹诺曹的谎言》,《堕落之主》对我的吸引力要大得多。然而体验下来,这款游戏除去基础打磨问题,它所承诺的创新,也没达到我的预期。
世界:战斗压力摧毁探索体验
概念噱头大于体验的场景设计
魂系加点和角色养成的矛盾
定位模糊的小怪、精英和BOSS战
《堕落之主》:仰望星空,然后撞空气墙