《风中行者》:献祭《死亡细胞》后就整这出?
需要靠两名玩家才能组成一套完整BD的迫真合作肉鸽。
以下评价为想发布在Steam上的评测,因为Steam不允许家庭组白嫖玩家评测,所以改为在Blog上发表感言
这游戏的关卡没有房间的概念,所有玩家都可以在地图上到处跑和探索。但是重要获取(比如升级和天赋)必须所有人到齐后才能获得,所以还是不能离开太远。作为俯视角地图,它的探索停留在“遇到奇怪的岔路冲刺下发现能进去”的水平,比起说是探索地图,不如说是在走一条弯弯曲曲的路。
战斗BD由2个武器+2个主动技+1个怪鱼技+5个天赋组成。这9个格子没有幸存者like的A+B组合玩法,也没有土豆兄弟的同系词条玩法,甚至天赋是不能升级的,怎么组全看玩家自己理解。
因为BD槽位的极度稀缺,本作的BD构筑非常扭曲。一个成型流派(例如点燃暴击流),其实需要2个人才能BD完成……这句话的意思是,主C拿满点燃输出天赋和点燃暴击风杖,而其他队友需要为TA拿点燃辅助天赋。本作存在许多团队贡献天赋,这些天赋会对整个团队的效果有增幅,但不会对自己有直接增益。我对这种构筑思路并不认可,辅助本身就是体验偏弱的玩法定位,然后这个辅助形式还让辅助者没有任何参与感,我还不如玩个天使在后面牵着大哥去C。
除去BD的贫瘠,战斗的新意也不大。玩家可以随时使用任何一个武器进行连段,连段到某个时间点可以触发第二把武器的连锁攻击。连锁攻击为单独的3C,不是从该武器里抠出来一个动作。比如节奏弩平时是按节奏射箭,连锁攻击是起跳后来一发节奏箭。除此之外就是“3A游戏”,即A-闪-A,没有弹反、连携等花里胡哨的交互玩法。有限的武器组合拼了一晚上就能穷尽,而且因为“3A游戏”底层的限制,一些武器在数值和机制上太强大了,比如点燃后一定暴击的风杖,和范围比屏幕还大的百目刀,这几个T0武器从“底层代码”上淘汰了其他武器,让你觉得玩垃圾武器就是浪费人生。
最后是这游戏的局外天赋树解锁。局外天赋树的定位是增强局内体验,但这游戏的天赋树像是把一般肉鸽游戏的功能分尸到局外让你一个一个解锁。比如分解不需要的武器和天赋、出现诅咒事件、出现挑战事件等。局内内容做得这么少,还要通过局外再分尸一次,比某些手游的商法还要恶劣。
和朋友花了一晚上就打通了游戏本体,后续虽然可以继续挑战高难度词条,但没继续玩了。局内内容都已经被穷尽的话,单靠局外上难度实在没什么意思。
《风中行者》:献祭《死亡细胞》后就整这出?
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