最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论
向朋友请教《洛奇》的游玩体验,云到了一些心得。
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《异度之刃》的大世界塑造,为何体感上比其他游戏更“大”?
赛马娘的高质量内容成就其玩法,但我现在对内容不满意了。
战斗和关卡有机结合,角色游玩就会更真实,更能向玩家传递情感。
追LL星团动画期间感到空虚,回顾自己喜欢虹咲的理由。
抵制顾头不顾腚的渣男型需求。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
《耻辱2》关卡设计师对发条宅邸的设计问题解答。
设计开放世界的动态昼夜天气时,要考虑哪些因素?
平时玩游戏时,评估AI做得好不好的六个指标。
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