《怪物猎人》的水战玩法体验反思
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
《耻辱2》关卡设计师对发条宅邸的设计问题解答。
设计开放世界的动态昼夜天气时,要考虑哪些因素?
平时玩游戏时,评估AI做得好不好的六个指标。
APEX近期推出的Arena玩法,个人其实不是很满意。
开放世界游戏里,叙事的度是否“过火”?
APEX里的进化甲机制,在迭代中发生了定位变化。
如何适度地防止输者越输、赢者越赢?
茫茫开放世界里,对马岛的据点玩法一枝独开。
简单分析了下APEX在运营期的赛季运营思路。
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