在游玩中塑造角色:《绯红结系》与《异界星链》
战斗和关卡有机结合,角色游玩就会更真实,更能向玩家传递情感。
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追LL星团动画期间感到空虚,回顾自己喜欢虹咲的理由。
抵制顾头不顾腚的渣男型需求。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
《耻辱2》关卡设计师对发条宅邸的设计问题解答。
设计开放世界的动态昼夜天气时,要考虑哪些因素?
平时玩游戏时,评估AI做得好不好的六个指标。
APEX近期推出的Arena玩法,个人其实不是很满意。
开放世界游戏里,叙事的度是否“过火”?
APEX里的进化甲机制,在迭代中发生了定位变化。
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