《终结的百合花》:空有框架的战斗机制
自由搭配技能的战斗系统,玩起来却束手束脚。
自由搭配技能的战斗系统,玩起来却束手束脚。
结论放最前:我觉得应该是扮演。
“极具进化力的AI”,纯属一派胡言。
音游吃鸡玩法的策划案(迫真)。打算提上日程进行开发。
以小型竞技场为基础单位的战点设计。
这个世界的“东方浓度”在不断下降。
美玉有瑕,但依然是美玉。
并不一定是越难的游戏就越好玩。
恶魔城like(魂like)关卡设计的常见误区。
对比了下TD1和漫威蜘蛛侠的随机事件设计。(当然后者完胜)
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