《终结的百合花》的关卡设计缺陷
恶魔城like(魂like)关卡设计的常见误区。
恶魔城like(魂like)关卡设计的常见误区。
对比了下TD1和漫威蜘蛛侠的随机事件设计。(当然后者完胜)
搞玩法微创新没出头,还不如卖纸片老婆。
这不是BUG,这叫游戏性。
限制玩家行为也是角色扮演的一环,不爽不要玩。
二刺猿的钱真好骗.jpg
跑路不仅可以能放松,本身也能成为一种玩法。
和群友讨论邦邦新联动时有感而发。
点进来读完,智商就-2d12。
GMTK视频的课后(?)记录总结。
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