跨次元角色企划:二次元届的Metaverse
和群友讨论邦邦新联动时有感而发。
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点进来读完,智商就-2d12。
GMTK视频的课后(?)记录总结。
坏的部分全面继承,好的部分(美术风格)面目全非,真有你的。
本可以成为一款独特的深海游戏,最后却变成育碧沙盒。
鼓励战斗创新,但也要承认创新不够成功。
对关卡圣经之《恶魔城 月下夜想曲》的流程规划分析。
试论证:MHXX为什么是世界上最好玩的ACT?
他人的期待,自己的愿望,是救赎也是枷锁。
个人最爱的CRPG,没有之一。
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