《装甲核心6》白金后:机甲动作的“末路”
等质量上乘的机甲动作游戏就像在机场里等船,得十年一遇的洪水才有。
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尝试去了解提瓦特大陆的本质。
一段合理且正义地杀掉大量的人的英雄记忆。
S13被速通,有效观赛时间还没排队时的贤者时间久。
游戏都白金了,封面上的黑衣人还没见过。
写功能前先上Github搜搜,搜完基本就不用写了。
人物是老活儿,场景是新整。
我,和我的主控、成员与NPC。
跑是连接做与做之间一段无意义的体验线段。
准确地说,是角色设计超神,系统帮忙打野,怪物和关卡当当辅助,而叙事挂机了。
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