个人向:ASOUL直播神回百佳大赏
整理了个人心目中的ASOUL直播神回,持续更新到鄙人热爱耗尽为止。
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军训完轨迹2+4部曲后,结合对轨迹的理解,给闪轨进行一个定论的盖棺。
TTK越长的射击游戏,越需要从受击反馈里体现出“信息量”。
内容型(二刺猿)游戏就一定不能做PVP吗?
1202年的今天,回顾《英雄传说 零之轨迹 改》有感。
“咏唱只是做做样子,上面的雷纳人是不会懂的”
改变自己从而适应市场,偶尔创新从而做大蛋糕。
加了一堆小功能反而导致核心决策模糊,典型的More is Less。
《仁王2》尝试在Endgame里同时兼容技术验证和数值验证两种追求。不好用,但也不是不能用。
品牌化、内容化和服务化是未来趋势,死磕平台只会路子走窄。
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