游戏开发工具的提需权衡:易用性VS通用性
抵制顾头不顾腚的渣男型需求。
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关卡制作管线的第二环:白模制作的指导规范。
SketchUp → Datasmith → UE4 = SU白模流程验证。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
同志,法线方向什么的,做的过程中不注意下吗?
Music99(吃鸡音游demo)的开发过程记录。
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
《耻辱2》关卡设计师对发条宅邸的设计问题解答。
城市题材里的房屋室内设计。
修改icarus归档挂件时遇到的问题及解决过程。
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