开放世界游戏的叙事度
开放世界游戏里,叙事的度是否“过火”?
开放世界游戏里,叙事的度是否“过火”?
APEX里的进化甲机制,在迭代中发生了定位变化。
如何适度地防止输者越输、赢者越赢?
简单分析了下APEX在运营期的赛季运营思路。
茫茫开放世界里,对马岛的据点玩法一枝独开。
内容买断制转在线服务制,在主机游戏里其实也很常见了。
没想到随便一玩就这么上瘾。
自由搭配技能的战斗系统,玩起来却束手束脚。
结论放最前:我觉得应该是扮演。
2021年为止玩到的最受感动的游戏。
Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now