如龙式路人VS刺客信条式路人
当一个游戏要打造世界感,路人的存在意义是什么?
当一个游戏要打造世界感,路人的存在意义是什么?
有效的美术资源堆砌VS无效的美术资源堆砌。
基于魂游模板进行加法设计前,还是要先打好基础品质。
闲着无聊给《艾尔登法环2》画了个小地牢。
在记忆还有余火时,记录下对《黑暗之魂2》全关卡的感想。
《双人成行》的分手程度和这游戏比就是小巫见大巫。
尝试去了解提瓦特大陆的本质。
跑是连接做与做之间一段无意义的体验线段。
答辩里埋藏了一颗战斗系统的真金。
问题解决了,但轮子是别人造的。“我和科比合砍81分”。
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