3D动画制作与渲染技术学习目标规划
用技术大佬开发的工具,照美术大佬提供的配方,做独属自己的…《大便》。
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不是去赢得他人的爱,而是要学会爱你自己。
整理了个人心目中的ASOUL直播神回,持续更新到鄙人热爱耗尽为止。
军训完轨迹2+4部曲后,结合对轨迹的理解,给闪轨进行一个定论的盖棺。
内容型(二刺猿)游戏就一定不能做PVP吗?
1202年的今天,回顾《英雄传说 零之轨迹 改》有感。
改变自己从而适应市场,偶尔创新从而做大蛋糕。
《异度之刃》的大世界塑造,为何体感上比其他游戏更“大”?
赛马娘的高质量内容成就其玩法,但我现在对内容不满意了。
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
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