POE的初期体验为何吸引人(指我)
没想到随便一玩就这么上瘾。
没想到随便一玩就这么上瘾。
自由搭配技能的战斗系统,玩起来却束手束脚。
“极具进化力的AI”,纯属一派胡言。
核心循环存在缺陷,但体验却实打实的做出来了。
以小型竞技场为基础单位的战点设计。
并不一定是越难的游戏就越好玩。
搞玩法微创新没出头,还不如卖纸片老婆。
这不是BUG,这叫游戏性。
坏的部分全面继承,好的部分(美术风格)面目全非,真有你的。
鼓励战斗创新,但也要承认创新不够成功。
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