DOOM:如何打造Push-Forward的战斗关卡
如何衡量PVP射击游戏的难度
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提高游戏体验的“glitch”
《恶魔之魂》:新瓶装旧酒,越喝越难受
《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》:名字最长奖
《MHXX》小结:切换风格的战斗体验设计
《恶魔城 月下夜想曲》流程规划分析
The Metronomicon:Slay the Dance Floor
《食魂徒》:别具风味的弹幕系STG
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