DOOM:如何打造Push-Forward的战斗关卡
以小型竞技场为基础单位的战点设计。
以小型竞技场为基础单位的战点设计。
并不一定是越难的游戏就越好玩。
搞玩法微创新没出头,还不如卖纸片老婆。
这不是BUG,这叫游戏性。
坏的部分全面继承,好的部分(美术风格)面目全非,真有你的。
鼓励战斗创新,但也要承认创新不够成功。
试论证:MHXX为什么是世界上最好玩的ACT?
对关卡圣经之《恶魔城 月下夜想曲》的流程规划分析。
音游+RPG的创新玩法。名字太长以至于挤满了标题。
浮世绘风格+擦弹系统微创新=完成度极高的新世代弹幕系STG。
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