《MHXX》小结:切换风格的战斗体验设计
试论证:MHXX为什么是世界上最好玩的ACT?
试论证:MHXX为什么是世界上最好玩的ACT?
对关卡圣经之《恶魔城 月下夜想曲》的流程规划分析。
音游+RPG的创新玩法。名字太长以至于挤满了标题。
浮世绘风格+擦弹系统微创新=完成度极高的新世代弹幕系STG。
元素攻击系统拓展了战斗广度,却未能增加深度。
不是套用了类恶魔城的框架,就一定能做出好游戏。
二刺猿的钱真好骗(百合豚ver).jpg
在畸形世界里,寻找尚未泯灭的人性。
战棋和TPS两手抓,结果却是两不沾。
坐拥两大热门genre,最后的成品却不尽人意。
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