《装甲核心6》白金后:机甲动作的“末路”
等质量上乘的机甲动作游戏就像在机场里等船,得十年一遇的洪水才有。
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游戏都白金了,封面上的黑衣人还没见过。
准确地说,是角色设计超神,系统帮忙打野,怪物和关卡当当辅助,而叙事挂机了。
我向流星许愿:“希望拉姐的烦恼全消失!”然后包括我在内的牛批都死光了。(好似)
TTK越长的射击游戏,越需要从受击反馈里体现出“信息量”。
内容型(二刺猿)游戏就一定不能做PVP吗?
加了一堆小功能反而导致核心决策模糊,典型的More is Less。
《仁王2》尝试在Endgame里同时兼容技术验证和数值验证两种追求。不好用,但也不是不能用。
向朋友请教《洛奇》的游玩体验,云到了一些心得。
赛马娘的高质量内容成就其玩法,但我现在对内容不满意了。
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