《如何做船》:游轮副本关卡的设计过程总结
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
设计开放世界的动态昼夜天气时,要考虑哪些因素?
平时玩游戏时,评估AI做得好不好的六个指标。
APEX近期推出的Arena玩法,个人其实不是很满意。
如何适度地防止输者越输、赢者越赢?
茫茫开放世界里,对马岛的据点玩法一枝独开。
结论放最前:我觉得应该是扮演。
“极具进化力的AI”,纯属一派胡言。
核心循环存在缺陷,但体验却实打实的做出来了。
音游吃鸡玩法的策划案(迫真)。打算提上日程进行开发。
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