开放世界的随机事件设计佳例
对比了下TD1和漫威蜘蛛侠的随机事件设计。(当然后者完胜)
对比了下TD1和漫威蜘蛛侠的随机事件设计。(当然后者完胜)
搞玩法微创新没出头,还不如卖纸片老婆。
这不是BUG,这叫游戏性。
限制玩家行为也是角色扮演的一环,不爽不要玩。
跑路不仅可以能放松,本身也能成为一种玩法。
GMTK视频的课后(?)记录总结。
标题有点狠毒,毕竟鄙人买了限定版,落差略大。
音游+RPG的创新玩法。名字太长以至于挤满了标题。
浮世绘风格+擦弹系统微创新=完成度极高的新世代弹幕系STG。
失败并不可怕,停止练习才丢人。
Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now