《女神异闻录5 皇家版》:狗尾续貂

《女神异闻录5 皇家版》:狗尾续貂

标题有点狠毒,毕竟鄙人买了限定版,落差略大。

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前两个学期体验10分,第三学期扣6分,so只有4分。

第一学期和第二学期,体验比起本体更上一层楼,很多本体诟病的地方都得到改善,如果不是本体刷吐玩家,再玩一遍应该也很有趣。对P5本体流程的优化,包括但不限于:日常时间增加、提供更多日常活动、迷宫流程优化等,让P5本体的体验更佳,玩家可以不必严密规划或大量SL就可以完成五维和COOP全满,对于一个一周目时间70h起的游戏来说,能在一周目让玩家玩完绝大部分重要内容是非常友善的。

第三学期的个人体验较差,想了下原因:

主线结构极为老套

这种“梦回理想乡”的剧情发展早就被写烂了,冲击力比本体的圣杯登场要小得多。一个合格的剧本,不应该在高潮后面再塞一段平淡发展才能到结局,这么做不会让结局更印象深刻,只会磨灭大家对结局的期待。

剧情桥段反复滥用

去见每个伙伴的理想生活,一个个进行嘴炮攻击,然后怪盗团汇合,最后再一个个接受伙伴的歉意……我非常理解部分玩家觉得明智在第三学期的刻画较为出彩,因为其他伙伴都是一个模子刻出来的,不觉得明智“鹤立鸡群”才怪。
在P5本体里,所有伙伴都是因为【不同的原因】而加入怪盗团,又因为【各自的目标】都决定要打倒狮童,最后都走上了【自己的生活】。性格迥异的人会产生各自不同的想法,虽然本体里龙司和MONA的吵架桥段是有些迷惑,但好歹遵循了这个编剧基本要求。而P5R里,三流剧本让伙伴被(玩家用脚丫子想都想得出来是什么样的)理想生活所迷惑,从着魔到归队,所有人都是同一套发展。

游戏节奏极为拉胯

如果剧情写崩了,可能是把功夫下在游戏性上面。可是P5R的游戏节奏是什么样的呢?

上来让你一个个步行去找伙伴谈话,一个谈一天,而且从头至尾不开快速旅行。玩家到了这里起码已经玩了60个小时,强迫玩家步行走地图的意义何在?以及,必须一天谈一个的意义何在?

丸喜殿堂开打后,打到一半要求你暂时离开,去印象空间狂爬15层楼。虽然画家和赌场等殿堂也需要中途离开,但都是靠有趣的剧情来推进的。然而丸喜殿堂呢?印象空间见。我觉得很多玩家应该都和我一样觉得印象空间很枯燥,毕竟是随机地图+随机刷怪的纯跑图迷宫而已。丸喜殿堂本身的设计也不讨喜,虽然迷宫结构看得出来是高度模仿了现实里的研究所,但不是仿真就等于好玩。整个殿堂里唯一有趣的就是选择题桥段,其他地方无非就是跑路找录像带。

无法认可剧本主旨

我个人是不大理解丸喜的“善良”的,最不能理解的是他输了一次后又输了一次,还不死心地非要把Joker拉下去陪他打男拳。阴影丸喜是知道Joker是真人,殿堂塌了Joker会真的去世。为什么还要把他拉下去,就为了解决自己的执念?这还是那个口口声声说“为了你们的幸福”的心理老师吗?
玩过本体的玩家都知道,本体的思想就是“接受现实的同时,坚决反抗不公平的现实”;丸喜的思想和本体完全是对立的,他希望人们不要反抗,因为会受伤,但残酷的现实要怎么办呢?大家一起制造一个虚假的美好现实就可以了。同一部作品里塞两个完全对立的核心思想,虽然主旋律还是怪盗团让丸喜悔改,但第三学期多半内容都是在刻画丸喜。为什么我要在一个有着鲜明主题的游戏里去深入了解和我的伙伴们三观完全不合的人,继续描写波特和怪盗团之间的新故事不香吗?

还是去玩P5S罢了。


《女神异闻录5 皇家版》:狗尾续貂

https://uynad.github.io/2020/03/18/review/20200319-p5r/

作者

UyNad

发布于

2020-03-19

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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