《永恒之柱》:神不存在,人却依然需要神

《永恒之柱》:神不存在,人却依然需要神

个人最爱的CRPG,没有之一。

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黑曜石应该为我能在PS4上通关颁发个“无私的爱”年度粉丝奖

PC上的bug问题在PS4上一个不少,且由于没有SSD,加载时间体感是PC的1.5~2倍。但出于奇怪的心态,(“你不让我玩,我非玩不可了!”)我用手柄把它通关了,甚至还打了DLC1和DLC2。

听起来似乎是个壮举,其实无非是多泡几杯咖啡。而且这游戏对手柄的设计适配很聪明,用了LR两个轮盘装了(几乎所有)功能,我大胆猜测永恒之柱2的PS4版也是这么优化的,但我实在不想再在主机上玩了。PS:而且我还得知柱子2的主机优化比1还差。

时隔这么久没有给我最爱的CRPG写一篇好评,可能这就是“有的爱一直存在心里就变成理所应当”。我对这部游戏的喜爱超过异域镇魂曲、天外世界等所有现存CRPG,并且未来也不会有更喜欢的作品。
大学期间修读了宗教学和神学课程,本来只是想弥补自己的知识盲区,但是期间发现了很多全新的角度。我从那时就在思考:这种感受,要如何通过这种话题表达出来?《永恒之柱1》就是我心目中最理想的宗教题材文娱化作品。

信仰不是天生存在的,但它注定会出现;宗教从来不以一个固定形象出现在世间;人们对至高存在的追求,其实源自内心的缺憾;神作为一种人格存在,人性与神性的冲突就在个体上发生;……。我曾经挑选出的,自认为有趣的,“这个做进世界里会非常有趣!”的母题,在柱子1的世界里处处探讨。

这个游戏我打过两遍半,两遍结局一次选了鸟神,一次选了贝拉斯。哪怕是在神不存在的世界里,鄙人还是要当个圣母,只不过一次混乱善良,一次守序善良。

但不得不说:在明知将来一片黑暗的世界里当圣母,居然比真的拯救了世界还要自我感动。我爽完了,接下来的日子爱咋咋地吧。毕竟连神都远去了的世界,我一个Watcher除了照镜子欣赏自己,还能做什么呢?

《永恒之柱》:神不存在,人却依然需要神

https://uynad.github.io/2020/04/04/review/20200405-pillars/

作者

UyNad

发布于

2020-04-05

更新于

2026-03-12

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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